В этом комплекте - базовая игра Nemesis c дополнением Aftermath & Voidseeders.
Гибернация позволила человечеству путешествовать по космосу, и встреча с другой формой жизни была лишь вопросом времени. И это произошло: когда команда пробудилась от гибернации, одна из капсул была разбита, человек в ней – зверски убит, а всё вокруг измазано таинственной слизью…
В космосе никто не услышит крик
Настольная игра «Nemesis 2.0» – это второе издание полукооперативной игры, вдохновлённой фантастическими фильмами о Чужих. Экипаж космического корабля противостоит смертоносным пришельцам из космоса… и тем из своих рядов, кто готов поставить своё выживание выше выживания всей группы.
В ходе игры в «Nemesis 2.0» игроки перемещаются по космическому кораблю, исследуют тёмные коридоры и комнаты, находят и создают новые предметы и сражаются – или убегают – от пришельцев. И, разумеется, преследуют собственные цели, которые не всегда совпадают с интересами других игроков.
Обратный отсчёт
К слову, корабль, на котором просыпаются герои настольной игры «Nemesis 2.0», повреждён, и игрокам нужно по мере сил поддерживать его работоспособность – в конце концов, какой прок от победы над кровожадными монстрами, если корабль взорвётся, оставив после себя лишь мелкие обломки?
Настольная игра «Nemesis 2.0» – это активный и динамичный настольных хоррор, полный кризисных моментов, постоянных случайных событий и требующий от игроков каждый ход принимать важные решения. Важные хотя бы потому, что от каждого из них будет зависеть судьба их персонажей.
Nemesis: Aftermath & Void Seeders — дополнение
Nemesis: Aftermath & Void Seeders — дополнение к настольной игре Nemesis, включающее контент «stretch goals» из Kickstarter-кампании (за исключением Medic: Aftermath и Void Seeders expansion — если они идут отдельными коробками в твоей поставке).
Это расширение добавляет новые элементы истории, сценарные компоненты и противников, усиливая атмосферу психологического хоррора и паранойи на борту корабля.
Главная «фишка» — Void Seeders и безумие
Void Seeders — раса, влияющая на разум членов экипажа: шёпоты, контроль, паника, скрытые эффекты. Игроки получают жетоны безумия (Insanity), сталкиваются с особыми картами и последствиями, из-за которых доверие в команде рушится ещё быстрее.
Как это работает (по смыслу правил из описания)
-
Вместо одного «гнезда» появляется несколько гнёзд (основное + малые).
-
На поле в каждый момент активна одна сильная боевая единица; после уничтожения «следующая» пробуждается из наиболее развитого гнезда.
-
Враги стремятся не столько ранить, сколько разгонять безумие, вынуждать игроков двигаться «не туда», загонять к гнёздам.
Ключевые элементы и враги
-
Гнёзда (Nests): опасные точки на карте; завершение хода рядом/на гнезде может приводить к тяжёлым последствиям.
-
Voidlurkers: появляются из гнёзд, распространяют безумие, пытаются «вести» игроков к гнёздам.
-
Whispersers: похожи на Voidlurkers, но сильнее завязаны на защиту основного гнезда.
-
Stalker: главный «страж»; особенно опасен против персонажей с высоким уровнем безумия.
-
Despoiler: аналог «Королевы»; появляется при достижении определённого порога безумия у игроков и является крайне сильной угрозой.
Новая механика «Whispers» вместо шума
Механика шёпотов частично заменяет/модифицирует привычную механику шума:
-
При перемещениях и по эффектам событий выполняются проверки.
-
При попадании в коридор с жетоном шёпота тянутся карты Insanity, эффекты которых зависят от количества жетонов безумия у персонажа (от разовых действий до устойчивых «поломок»).
Contamination (изменения логики)
-
Карты заражения могут приходить вместе с ростом безумия.
-
Их проще сбрасывать (без промежуточных проверок).
-
Финальная проверка остаётся в духе Nemesis: если в конце окажется, что персонаж «infected», он может проиграть даже при спасении.
Для кого это дополнение
-
Для тех, кто хочет больше паранойи, психологического давления и «недоверия» в Nemesis.
-
Для групп, которым интересны новые сценарные ощущения, а не просто «ещё один монстр».

