Настольных игр на контроль территорий в фэнтезийном сеттинге немало. Чем среди них выделяется «Этнос» и почему в него стоит сыграть?
Правила «Этноса» совсем несложные, как и сам игровой процесс. Запутаться практически негде. При этом геймплей увлекает буквально сразу.
Хоббиты, эльфы и волшебники в одном отряде
Неа, это не про какую-нибудь игру по Толкиену. Но, как и в любом уважающем себя фэнтезийном мире, здесь есть и маги, и полурослики, и эльфы. И еще куча разных рас: кентавры, гарпии, гномы, тритоны, минотавры.
Всего игровых рас 12. Но в каждой партии участвует только 6 (или 5, если игроков 2 или 3). А теперь представь, сколько комбинаций из этих рас можно составить! Выбранные существа довольно сильно влияют на стратегию, поэтому каждая партия в «Этнос» будет не похожа на предыдущую.
Кого возьмешь в разведку?
Заглядывать поминутно в правила не придется. Свойства рас указаны на их картах. В свой ход ты можешь либо взять одну карту на руку, либо сыграть отряд. В отряд могут входить карты одной расы, но разных цветов. Или же представители разных рас одного цвета. В общем, объединяй бойцов или по названию, или по цвету – не ошибешься.
Верхняя карта – лидер. И от нее зависит, какую территорию ты будешь захватывать. Командир сказал «красную» – значит, красную! Правда, есть и исключения. Например, отряд с лидером-гарпией может пойти куда угодно по твоему выбору. Летать – это удобно, да.
Спор за королевства
Сыгранные отряды кладутся на стол перед собой и не перемешиваются, так что войско от раунда к раунду растет – любо-дорого посмотреть. Ну а ты можешь выложить фишку своего цвета на захваченную территорию.
Вообще отрядом считается комбинация из любого количества карт. Хоть из одной. Да, тот самый момент, когда и один в поле воин. Но ненадолго. И вот тут важный нюанс: если на выбранной территории уже есть твои фишки, то в отряде должно быть хоть на одну карту больше. Так что захватить территорию проще, чем контролировать ее на протяжении всей игры. И это логично.
На одной территории могут находиться фишки и других игроков. Но очки за нее в конце эры получит только тот, у кого есть численное преимущество, так что рассредоточиваться по всему полю нет смысла. Лучше выбрать несколько самых привлекательных королевств и бросить силы на их ужержание.
Партия длится 3 эры (2 для 2-3 игроков), и в конце каждой происходит промежуточный подсчет очков. При этом жетоны с очками кладутся рандомно, что тоже повышает реиграбельность. Фишки игроков в конце эры не убираются, так что даже если какая-то территория не приносит особой выгоды в начале, это может окупиться потом. Ну, или не окупиться – как жетоны лягут.
Есть, командир!
Самое интересное в «Этносе» – это, конечно, свойства рас. Когда ты играешь с руки отряд, то можешь использовать свойство лидера. А они очень разные! Например, кентавры могут тут же сыграть еще отряд. А тролли получают преимущество, если в конце эры у кого-то оказалось равное количество фишек на территории. Некоторые расы имеют свои собственные планшеты, на которых тоже можно получить победные очки. А другие дают бонусы при финальном подсчете.
33 пути к победе
Может, и не 33, но вариантов в «Этносе» на самом деле очень много. Заветные очки можно получить за захваченные территории. За свойства своих отрядов. За размер отрядов – чем больше в комбинации карт, тем больше очков она принесет. Например, хоббиты не выкладывают фишку на поле, но их много в колоде, и на этом вполне можно выехать, собирая большие отряды.
Какую стратегию ты выберешь, зависит только от тебя. Ну и немного от того, какие карты будут приходить в руку.
При этом играется «Этнос» очень быстро, даунтайма практически нет. И это однозначный плюс.
Ну что, повоюем?