Какая главная проблема любой игры? Потеря интереса игроками. Ну «переели», бывает. Лучший способ решить проблему – это временно отложить игру на полку, а после вернуться к ней, если будет желание (и не появятся более интересные новинки). Но для игры с сюжетом, с кампанией, нацеленной на длительное прохождение, такой вариант не слишком-то подходит. Если бы речь шла о компьютерной игре, то было бы проще не загружать старые сейвы и не вспоминать мучительно, на чем же вы там остановились, а просто начать заново. А что делать с настольной игрой, тем более, такой масштабной, как «Мрачная гавань / Gloomhaven»?
Решение одно: изначально сделать так, чтобы интерес не ослабевал на протяжении всего сценария! Конечно, вкусы у всех разные, и кому-то игра может просто не зайти. Хотя вряд ли кто-то купил 10-тикилограммовую коробку наугад, из-за красивой картинки. Спорим, этому предшествовали километры прочитанных обзоров? Значит, чем-то она уже заинтересовала. И вот тут-то главное – постоянно подогревать желание игроков узнать, что будет дальше!
Динамичный мир
Ходить по кругу рано или поздно надоест каждому. И ладно, если игра закончится, не успев приесться. Но в «Мрачной гавани / Gloomhaven» больше 90 сценариев! Играть – не переиграть. Поэтому мир в ней растет и развивается вместе с персонажами и благодаря их действиям.
Вот здесь и пригодилась механика наследия, которую кто-то принял на «ура», но некоторые и критиковали. И все же со своей ролью она справляется хорошо: мир не статичен. В нем не скучно. И его развитие сложно предугадать. По крайне мере, в первой партии. Нельзя сказать, что вот на этом месте вырастет такой-то город, а в этой пещере зареспаунится такой-то босс – вы попросту не знаете, что вас будет ждать!
Да и если вы решите повторить свое приключение (а многие решаются!), то не совсем не факт, что ваш новый мир пойдет по тому же самому пути. Кампания не линейна. Выбирайте других персонажей, принимайте другие решения, ищите новые ветки сюжета – ведь за один раз вы точно не осилите все сценарии «Мрачной гавани / Gloomhaven»! А если добавить и еще и разные цели…
Скрытые мотивы
Ваш персонаж не рыцарь без страха и упрека, который спасает мир ради спасения мира. Нет, у него есть в этом деле личный интерес, и к отряду приключенцев он присоединился ради своей выгоды. Выбирая персонажа, вы с ним вместе получаете и цель – то, к чему будете стремиться на протяжении всей игры. Примечание: игры за этого конкретного героя.
Ведь стоит ему получить желаемое, как он тут же покинет команду, осядет где-нибудь, кошку заведет… На самом деле, подход нестандартный и очень привлекательный. Можно, конечно, дойти до финала и первым персонажем, но как же все остальные? Вот они, лежат в своих закрытых конвертиках и манят непонятными значками… Нужно же опробовать всех!
И «Мрачная гавань / Gloomhaven» такой шанс предоставляет. Хотя, опять же, сюжет непредсказуем. Когда вы выполните цель персонажа – да кто его знает. Но тем интереснее!
И кстати, если расставаться со старым, любимым и уже почти родным героем желания нет, то вполне можно пройти всю игру им одним, намеренно игнорируя цель. Правда, с какого-то момента уровень перестанет расти, но это на самом деле мелочи, так как монстры все равно подстраиваются под уровень персонажа. Зато у тех, кому хочется всего и сразу, будет отличный шанс примерить на себя роли самых разных героев и классов. И все это – не начиная новую кампанию.