Ваш регион
Каталог
Товар добавлен в корзину

Gaga Games

Сортировать по:
Вид:
14
2-4
90-120
В наличии

1600-ый год. Страна восходящего солнца разделена на две сферы влияния. Западная коалиция поддерживает Исиду Мицунари, опекуна малолетнего наследника и вассала покойного Тоётоми Хидэёси, легендарного объединителя Японии. Его золотые блоки на карте выступают за сохранение традиций и пытаются защитить наследие своего сюзерена. Амбициозный даймё Токугава Иэясу был некогда отвергнут Тоётоми, но всего за десятилетие сумел построить целую экономическую империю. Теперь он собирает вокруг себя надёжных соратников и ведёт свои чёрные блоки с востока, чтобы силой взять то, чего по собственному мнению заслуживает.

Цель игрока — сокрушить командующего вражеским войском и стать единоличным правителем объединённой Японии. Если этого не произойдёт за семь недель, которые отсчитывает лента времени на поле, побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков за захват регионов и замков. Сэкигахара рассказывает историю одной из ключевых битв, позволяя прочувствовать особенности расстановки сил и самого сражения через весь игровой процесс в целом и действия в рамках хода. Каждый раунд игроки по очереди дважды выполняют перемещения и атаки, захватывая регионы, обороняя или осаждая замки, следуя каждый своим путём.

Итак, войска двух полководцев представлены деревянными блоками. На масштабном игровом поле — фрагменте карты Японии — отображены регионы, замки и дороги между ними. Блоки армий располагаются на нём так, что сила, способности и точный состав войск видны только вам и скрыты от сидящего напротив соперника. К какому клану принадлежит отряд, есть ли в нём лидер или усиление — неизвестно. Противнику остаётся лишь провести разведку боем, чтобы рассеять туман войны, но кто знает, не окажется ли это решение фатальным…

Возможно, прежде чем нападать, стоит укрепить силы и стянуть к месту предстоящего столкновения больше войск? Для этого во время перемещения сбросьте несколько карт и подвигайте по дорогам два, три, а то и сразу все свои отряды, состоящие из башенок блоков. В каждом регионе, где встретились враждующие армии, немедленно происходит сражение или осада замка. И тут мы подошли к самой главной и интригующей, привлекающей внимание части — управление лояльностью ваших войск с помощью карт.

У каждого игрока своя уникальная колода, а количество карт в руке обеспечивает надёжную поддержку армии. Чтобы отправить отряд в атаку, выложите карту клана и раскройте соответствующий блок на поле — эти боевые единицы верны своему даймё. Отряды одного клана, сражающиеся плечом к плечу, усиливают друг друга, а командиры, кавалеристы и аркебузиры дают дополнительный бонус. Игроки распоряжаются своими силами по очереди, но, как это заведено в варгеймах, ход всегда за тем, кто защищается и уступает по очкам в текущей битве.

Будьте осторожны и дальновидны, ведь в любой момент соперник может проверить преданность ваших вассалов с помощью особой карты и даже переманить их на свою сторону. Подобные испытания верности и вероломные предательства сыграли решающую роль в событиях при Сэкигахаре. Теперь эти понятия и исторические эпизоды блестяще воплотились в игровых механиках, оставляя место блефу и расчёту, и успешно передают игрокам впечатления от командования войском. Если по итогам сражений Токугава Иэясу, Исида Мицунари или опекаемый им наследник погибают в бою, то партия завершается, а противоположная сторона тут же объявляется победителем.

Для глубокой военной стратегии здесь довольно простые и понятные правила. Так получилось благодаря особому подходу автора игры Мэтта Калкинса, который стремился соединить строгое историческое повествование, свободу выбора и увлекательный игровой процесс. Сэкигахара показывает вам конфликт в целом, не вдаваясь в детали и сохраняя при этом элегантность дизайна. Тактика и грамотный расчёт здесь куда важнее, чем случайность, а дух сражения позволяет прочувствовать логичное сочетание игровых действий: передвижение блочных армий с захватом территорий и розыгрыш карт войск во время боёвки.

Лаконичное оформление игры выполнено под стать теме. Символов на поле и картах немного, и они легко читаются. Золотые и чёрные деревянные блоки приятно доставать из мешочка, держать в руке, концентрируясь на продумывании лучшего хода. Игре удаётся создать неповторимую атмосферу за столом, передать дух востока, идеалы самоотверженности и героизма самураев.

Наличие: В наличии
5990 руб
14
2-4
60-90
В наличии

Зверь — это напряжение в каждом действии. Это древнее и могущественное существо, крадущееся во мраке. Это отважные поселенцы, выслеживающие дикую тварь. Это захватывающее асимметричное противостояние в жанре «один против всех», где до последнего не ясно, кто на самом деле охотник, а кто — жертва.

Магия здесь сплетается с первобытными инстинктами, выверенный до мелочей геймплей — с мрачным очарованием иллюстраций, а от погружения в наполненный мистикой мир по коже пробегают мурашки.

Добро пожаловать в Северные Широты — опасное и малоизученное место, по которому не хотелось бы путешествовать в одиночку. Перед началом партии выберите нужную сторону поля в зависимости от количества игроков и распределите роли. Одному игроку предстоит стать Зверем, преисполненным гневом и мощной природной магией. Он издревле обитает в этих землях и не слишком рад вторжению поселенцев с дымящимися кострами и топорами наперевес.

Остальные игроки будут защищать мир людей, взяв на себя роли храбрых и опытных Охотников. Превосходные следопыты и воины, они готовы отлавливать и убивать чудовищ, противостоять силам породившей их природы, оберегая поселения и спасая жизни. В этом противостоянии победит только одна сторона, но кто это будет — зависит полностью от вас и вашего умения искать или запутывать следы, перемещаться скрытно и нападать внезапно, а также хладнокровно просчитывать намерения соперника.

У каждого персонажа в игре — Зверя или Охотника — есть собственная история на оборотной стороне планшета. Так игра погружает вас в свой мир и мифологию, создавая особую атмосферу за столом. С кем вы готовы выйти на охоту? Ясновидящая Хельга, мастер ловушек Крим, опытный разведчик Ассар и ещё три героя к вашим услугам! Каждый из них обладает уникальными навыками и будет помогать вам лучше контролировать поле, получать больше информации о перемещениях Зверя или позволит действовать более слаженно, быстро и агрессивно.

Зверь выступает против Охотников вместе со своими помощниками. Коварная трёхголовая Раага и василиски, яростный Хогбад с армией свирепых кабанов или владычица ночи Мара, превращающая жертв в послушных банши, выглядят опасными соперниками, особенно, если учесть их скрытность и внезапность. Удастся ли Охотникам выследить и уничтожить Зверя, прежде чем он нанесёт удар, а солнце в очередной раз зайдёт за горизонт?

Каждый из нескольких раундов делится на три фазы: утро, день и ночь. Во время подготовки на рассвете все участники получают карты путём общего драфта — игроки выбирают себе карту и передают остальные по кругу до тех пор, пока не получат нужное количество. Интересно, что каждая карта содержит сразу два эффекта — действие Зверя и действие Охотников, а это значит, что в самом начале соперники видят возможные действия друг друга и могут помешать уже на этом этапе.

Днём игроки приступают к реализации своих планов. Охотники вольны показывать друг другу свои карты и вести все обсуждения вслух. В свой ход они могут открыто перейти в другую локацию, атаковать, подобрать полезный предмет или проявить свои профессиональные навыки. Зверь же не трогает свою фигурку на карте при перемещении — все его шаги отображены картами движения, сложенными лицом вниз в специальных ячейках на поле. Безболезненно можно получить новое свойство или активировать помощника, а вот при атаке придётся раскрыть своё местоположение. Игроки ходят по очереди, а завершается фаза, когда все, погрузившись в сумерки, спасуют.

Теперь обе стороны могут устроить себе небольшую передышку: вернуть личные карты способностей в руку, получить бонусы за выполненные цели и прокачать наиболее эффективные навыки на планшете персонажа. Чтобы победить, Зверь должен выполнить свою главную цель по сценарию до того, как наступит последняя ночь.

Для успеха Охотникам необходимо чётко координировать шаги. У Зверя же есть постоянный соблазн раскрыться, чтобы съесть бедную овечку и получить жетон ярости. И всем им важно рационально комбинировать карты и решать, что оставить на потом, а что разыграть прямо сейчас. В отличие от других полукооперативных игр со скрытыми перемещениями акцент здесь сдвигается, скорее, в сторону скрытого нападения. Охотники, идущие по следу, почти всегда примерно представляют, где находится объект их наблюдений. Но что они будут делать, когда столкнутся со Зверем вплотную, и не станут ли сами его добычей?

В Северных Широтах царит суровый скандинавский дух, но о безмятежном ледяном спокойствии остаётся только мечтать. Холодный расчёт и попытки предугадать действия соперника сталкиваются в жаркой битве со случайными картами действий и непредсказуемыми колодами свойств Зверя и предметами Охотников. С каждым шагом игра становится напряжённее, вынуждая Охотников планировать на несколько ходов вперёд, а Зверя — продумывать запасные варианты, вводить в заблуждение и прятаться. Пробуйте разные тактики: подключайте дедукцию, ищите обманные пути, стройте мозголомные версии или идите напролом — найдите все способы получить удовольствие от этой игры!

Наличие: В наличии
8990 руб
12
1-4
60-90
В наличии

Петля — дерзкое кооперативное приключение, которое превращает вас и ваших друзей в специальных агентов и отправляет на важную миссию по спасению… сразу целой вселенной! А как иначе, если коварный гений доктор Фальш в попытках стать повелителем мироздания создал ужасную Машину из старой плиты и теперь перемещается по временам, прожигая дыры в пространстве? Вас ждут воронки размером с эпоху, злобные двойники, временные петли и немного коллективного безумия в красочно-юморном оформлении.

Итак, агенты! Вы отправляетесь в безбашенное путешествие вслед за главным злодеем сквозь время и пространство: от доисторической эпохи до самого конца всего и обратно — в любом порядке. Объедините усилия и остановите его прежде, чем вселенная схлопнется! Но сперва разверните оригинальное восьмиугольное игровое поле и соберите модель Машины доктора Фальша. Установите её в центре поля и ужаснитесь — теперь над ним опасно возвышается башня, случайным образом распределяющая красные кубики, а над всеми эпохами сразу нависла угроза появления временных прорех.

Доктору Фальшу удаётся быть в нескольких местах одновременно благодаря его злополучным копиям — их жетоны выходят на игровое поле из оранжевого мешка и распространяются по эпохам. Как же ему противостоять? Совершить пару-тройку диверсий, успешное завершение которых наносит повреждения Машине доктора, так что вам просто нужно успеть развалить этот злосчастный агрегат до того, как он уничтожит вселенную.

Хорошо, что Агентство неплохо экипировало вас перед тем, как отправлять на это задание. У каждого игрока есть свой персонаж с уникальной способностью, представленный объёмной деревянной фигуркой, и стартовая колода карт. Посещая эпохи одну за другой, разыгрывайте карты максимально эффективно, устраняйте двойников, подбирайте полезные артефакты и закрывайте дыры в ткани пространства-времени, не теряя ни минуты. Буквально.

В основу игры легла механика колодостроя, но любопытно, что новые карты тут сразу отправляются наверх личной стопки. Это значит, что вам не нужно слишком заострять внимание на поиске и подборе карт на перспективу, а можно сконцентрироваться на поиске быстрого решения насущных проблем. Выходит, что Петля просто создана для отважных тактиков, которые наслаждаются составлением хитроумных комбинаций и при этом любят действовать сообща, ведь интересные цепочки действий здесь получаются не только благодаря сочетаниям карт, но в большей степени из-за взаимодействий самих игроков.

Отдельное удовольствие и способ испытать себя — увлекательный соло-режим. В нём вы играете сразу за нескольких персонажей, а вот артефакты для них подбираете из общей колоды. Как только у одного агента наберётся тройка карт, необходимых для хода, он активируется и вступает в решающую схватку по спасению вселенной.

У Петли внушительная реиграбельность. В игре пять персонажей, четыре сценария с разными целями и несколькими уровнями сложности, а также увесистая стопка карт артефактов, которую так и называют — Громадная Колода. Угловатый стиль иллюстраций, смешные отсылки на картах и общее цветовое решение безоговорочно выделяют игру среди других. Этот мозголомный кооператив не обязан поддаться вам с первой же партии, но сложность всегда можно настроить, сделав очередную партию максимально интересной и захватывающей именно для вашей компании.

Наличие: В наличии
3990 руб
5
2-4
10-20
В наличии

Вы когда-нибудь слышали о гигамонах? Одноимённая игра на развитие памяти легко познакомит игроков от пяти лет с этими добрыми воплощениями стихий. Гигамоны помогают юным настольным магам сдать экзамен в волшебной школе и стать Заклинателями Элемонов. Правила призыва этих громадных, но безобидных и очаровательных чудищ просты и напоминают знакомую многим с детства мемори. Только вот обычным поиском парных картинок тут никто не отделается! Учитесь новому, будьте самыми внимательными и быстрыми стратегами, чтобы заработать звание лучшего волшебника и друга гигамонов.

Повсюду, скрываясь от любопытных человеческих глаз, обитают сказочные создания — малыши Элемоны и большие добрые Гигамоны. Они управляют разными стихиями и обладают особыми свойствами. Готовы встретиться со стремительным воздушным Аэромоном или дерзким огненным Пиромоном? Тогда выкладывайте на столе поле три на три из девяти тайлов лицевой стороной вниз, назначьте первым игроком самого младшего и начните игру!

Игроки ходят по очереди, переворачивая в свой ход два любых тайла по одному. Картинки совпали? Отлично, забирайте Элемонов себе, заполняйте опустевшие клетки поля и передавайте ход следующему участнику. «Это же наша давняя знакомая мемори!» — скажете вы. И будете правы лишь наполовину, ведь с помощью поиска и сбора пар в этой игре можно составлять несложные комбинации и активировать способности персонажей, что заметно преображает привычную механику.

Соберите три одинаковых тайла, а затем обменяйте их на фигурку Гигамона — призвав его из запаса или забрав у кого-то из игроков. Они соответствуют Элемонам по стихиям и оформлению, но выглядят куда внушительнее, возвышаясь рядом с вами на картонных подставках. Тот, кто первым соберёт трёх таких здоровяков, немедленно побеждает и торжественно вступает в Гильдию Волшебников.

Улыбающиеся разноцветные крохи хороши и по одиночке, но только образуя пару, Элемоны проявляют свои уникальные способности. Удивительный Гидромон умеет предсказывать судьбу, и собрав двух таких, вы сможете втайне от остальных посмотреть четыре любых тайла на поле. Полимон дружит со всеми, но никакую суперсилу не активирует, а цветущая Флорамон такая щедрая, что дарит вам один тайл с верха общей стопки. Про эти полезные свойства не стоит забывать, но вы всегда можете оставить их на будущее, если играете с совсем маленькими детьми.

Гигамон подкупает изящной простотой, потрясающим качеством компонентов и красочными иллюстрациями. Эти добродушные создания только и ждут, когда вы призовёте их или сочините историю про невероятные приключения Элемонов в волшебном мире. Игра учит юных настольщиков не только новым механикам, но и способам взаимодействия с соперниками. Ведь ученики волшебных школ так любят пакостничать, если это позволяют правила! Например, обмениваться Элемонами с другими игроками, блокировать тайлы и даже сжигать их.

Партии совсем недолгие — не больше двадцати минут, за которые даже самые маленькие игроки вряд ли успеют устать или заскучать. А может, и вовсе захотят всё перемешать и начать заново! Это же так здорово: находить одинаковых Элемонов, разглядывая волшебные изображения на карточках и фигурках. Отвлекитесь от работы и добавьте в свой семейный досуг капельку магии, сыграв в Гигамон вместе с детьми.

Наличие: В наличии
1300 руб
6
1-5
15-30
В наличии

Продукт японского геймдизайна, яркий кооператив в ретро-игровой вселенной, который бросает вам вызов, ограничивая не только свободу действий, но и возможности общения. Level 10 — идейная последовательница The Game — более жизнерадостна внешне, но не сбавляет напряжённости и учит понимать друг друга без лишних слов. Отправляйтесь в совместное путешествие по виртуальной реальности и помогите храброму Иззи спасти Страну Воз от приспешников Лорда Дууна, превратив колоду карт в хронику пиксельных миров!

Уровень 10 — это причудливая карточная головоломка, притворяющаяся портативной игровой приставкой. Но если, например, в Game Boy можно было играть только одному, то здесь взять на себя управление персонажем сможет и компания до пяти человек. Наш герой собрался в своё первое приключение, и вы нужны ему! Чтобы Иззи смог преодолеть все пять миров, разыгрывайте карты уровней в строго определённом порядке, постарайтесь ни разу не сбиться и не оказаться в безвыходном положении.

Первым шагом в любой настольной авантюре становится изучение правил, которые здесь совсем короткие, а значительную их часть занимают проиллюстрированные примеры, так что вопросов к началу партии остаться не должно. В единственной колоде обнаружатся сорок карт миров, каждый из которых представлен пронумерованными от одного до восьми уровнями своего цвета. Три карты паузы помогут настроить сложность — чем их больше, тем проще играть, а профи приключаются в режиме нон-стоп.

С помощью карт сброса организуйте первый столбец, отметив начало пути нашего маленького смельчака в каждом из миров, раздайте игрокам необходимое количество карт уровней и уверенно жмите на «старт». В свой ход у активного игрока есть два варианта: он может либо продвинуть Иззи вперёд, т.е. выложить карту из своей руки на стол, либо обнулить прогресс, потратив карту сброса из имеющихся в начале ряда. Если он не сможет сделать хоть что-то из этого, то ваша команда тут же терпит поражение.

По ходу игры перед вами складывается матрица мультивселенной, в которой каждая из альтернативных версий Иззи проживает свою собственную историю: борется со злодеями, отыскивает сокровища и обретает друзей. По сути же вы вместе собираете таблицу, где строки и колонки работают по определённым законам. Ряды посвящёны уникальным ландшафтам и цветам, уровни идут по возрастающей, а в каждом столбце обязательно должна быть карта сброса. В любой момент времени активна лишь одна колонка, и пока вы её не заполните, переходить дальше нельзя.

При всём при этом вы не можете делиться друг с другом по-настоящему важной информацией — называть порядковые номера на ваших картах уровней или давать подсказки касательно их значений. Зато можно сообщить, что у вас, например, целых три фиолетовых карты, и вы хотите выложить одну из них прямо сейчас, или попросить устроить для Иззи передышку в мире пустыни, намекая тем самым, что вам просто необходимо избавиться от пары восьмёрок на руке.

По началу кажется, что пройти игру проще простого — знай шлёпай карты на стол да время убивай. Но в процессе понимаешь, что не всегда нужно выкладывать их идеально последовательно, и как сложно порой выбрать игрока, ответственного за перезагрузку мира на финишной прямой. Вы должны постоянно заглядывать на пару шагов вперёд, ведь даже безобидная, но несвоевременная пауза может стоить вам победы. Зато когда пасьянс сложится, чувство общего триумфа станет для вас истинной наградой.

Наличие: В наличии
990 руб
18
3
30+
В наличии

Былые приключения, неожиданные социальные связи и всепоглощающий оптимизм — всё это и даже больше можно найти в небольшой коробочке, которую легко везде носить с собой! Я Никогда Не 3 — это ещё одна часть полюбившейся серии игр для взрослых компаний. Узнайте, кто из ваших друзей обращался к экстрасенсам или ходил по улице голышом, а кто начал свои идеальные отношения после пьяного признания.

«Я никогда не…», — так может начинаться фраза, с помощью которой вы пытаетесь убедить себя и других, что отказываетесь делать в будущем нечто, выбивающее из колеи, абсурдное, смешное или рискованное. Но не зарекайтесь! Именно такие поступки формируют вас как личность и превращаются в самые потрясающие истории, а те, кто когда-то уже попадал в подобные ситуации, становятся звёздами алкогольно-разговорных игр и вечеринок.

60 новых карт и в два раза больше возможностей раскрыть забавные или скандальные подробности из жизни ваших друзей или только что обретённых знакомых. Зачитывайте заботливо подготовленные авторами игры фразы, добавляя в начале присказку с обложки. Например, «я никогда не участвовал(а) в эротических фотосессиях». Все, кто когда-либо делал это, пьют, тем самым вызывая острый приступ любопытства у остальных.

После смелых признаний не замыкайтесь, а подпитайте атмосферу искренности, поделившись пережитым опытом, и почувствуйте, что становитесь ближе друг другу. Наслаждайтесь чужими секретами и любимыми напитками, но следите, чтобы лихой барон Мюнгхаузен, что вписывался по молодости в любые авантюры, не иссушил в одиночку запасы алкоголя и не перенаправил их позже на ваши джинсы. Хотя.. теперь вам обоим есть что рассказать.

Наличие: В наличии
790 руб
8
2-5
30-60
В наличии

Если вам кажется, что водить автобус — занятие скучное, а добраться из точки А в точку Б можно и на такси, то Счастливый Билет здесь, чтобы развеять грустные мысли. Потому что создание идеального маршрута — это целая головоломка с множеством переменных! Вон ту троицу туристов нужно срочно довезти до ближайшей достопримечательности. Студентка торопится на экзамен в колледж. Строгий бизнесмен спешит на встречу в одну из модных высоток. А ещё ведь нужно и пробок избегать, и на один и тот же перекрёсток случайно дважды не заехать, и соперников опередить — по количеству победных очков, конечно. Ух, волнующая предстоит поездка!

В игре двухстороннее поле, а куда вы отправитесь, подскажет количество игроков за столом. Если вас двое или трое, то добро пожаловать в Нью-Йорк; а если четыре или пять человек решат вытянуть Счастливый Билет, то путь их лежит на улицы Лондона. В начале партии каждый получает свой маршрутный лист и карандаш для отметок, три десятка маркеров пути и фишку отправления. Карточки билетов помогут выбрать стартовую точку, а в каждом раунде они же будут определять форму участка дальнейшего пути. Всего их двенадцать, и именно столько раз передвинется по кругу красная фуражка кондуктора — жетон первого игрока. Схема раунда проста и состоит из четырёх фаз: открывается новый билет, игроки по очереди прокладывают маршрут и делают пометки на своих листах, затем проверяют выполнение условий на картах общих целей и, наконец, назначают нового кондуктора.

Стопка разноцветных билетов — не просто двенадцать шансов на удачу, а целая дюжина участков разных форм на пути к победе. Это может быть прямая линия, один или два поворота. Выкладывайте маркеры пути один за другим, продолжая линию своего цвета. Пробки тормозят вас и дают штрафные очки, а зелёный сигнал светофора наоборот — позволяет продлить маршрут. Но самое главное — это, конечно, пассажиры, их количество и пункты назначения.

На улицах вам встретятся разные жители и гости города. Бизнесмены в шляпах, туристы с фотокамерами, студентки — все они хотят куда-то попасть. Да поскорее! Лишь пожилые дамы просто любят кататься туда-сюда и наслаждаться видами из окна. Персонажи стоят на перекрёстках в ожидании, когда ваш автобус подберёт их. Но будьте внимательны: количество мест, как и в реальном общественном транспорте, ограничено, а значит, нужно успеть вовремя сделать остановку, чтобы высадить прибывших и получить максимум выгоды.

Разъезжая по городу и глазея по сторонам, не стоит забывать о целях, ведь их выполнение принесет достаточно много победных очков в конце игры. Карта личной цели напоминает путевой лист — на ней указано, какие три точки игрок должен соединить своим маршрутом. Чтобы выполнить это задание, порой придётся знатно покружить, объезжая пробки, или же проехаться из одного конца города в другой. Общие цели доступны сразу всем игрокам, но наибольшую награду за них получит тот, кто справится быстрее остальных. Собрать целый автобус туристов, подвезти пятёрку бизнесменов или посетить все университеты на карте? Хватай билет, поехали!

Кажется, что на столе у вас эдакая медитативная головоломка с повторяющимися действиями — открыли билет, выложили фигуру, записали победные очки. Но это ещё и очень вариативная игра с широким простором для построения стратегий: пассажиры по-разному приносят очки, листы игроков асимметричны, стартовые точки отличаются, а билеты открываются в непредсказуемом порядке. Все фигуры известны, карта города перед глазами — планируй себе на здоровье. Но вот из колоды выходит совсем неподходящий билет, сосед справа занимает нужный перекрёсток, и вам приходится быстро ориентироваться, придумывать новую тактику, а приятный голос навигатора говорит: «Маршрут перестроен».

Уровень взаимодействия с соперниками неравномерный и порой даже неожиданный: игроки увлечённо отмечают что-то на своих листках на 
протяжении нескольких спокойных ходов, а потом встречаются в центре города, когда их автобусные маршруты пролегают рядом, и сталкиваются в пробках. Соревновательность нарастает ближе к финалу и во время гонки за выполнение общих целей.

Двигаться можно только вперёд, не повторяя уже пройденных участков, поэтому очень важно правильно выбрать стартовую точку и грамотно распорядиться возможностями менять фигуры ценой штрафных очков. Раунды проходят на одном дыхании, и порой игра заканчивается быстрее, чем успеваешь это осознать. Сочетание повышенной вовлечённости в процесс и динамика коротких партий делают эту игру идеальной для любой компании — она понравится детям, поклонникам стратегий, новичкам в сфере настольных игр и взрослым, ностальгирующим по игре «змейка». Здесь есть над чем подумать, но не перегрузить мозг.

Счастливый Билет привлекает внимание красочным оформлением в духе западной мультипликационной рекламы 50-х годов XX века. Отдельно стоит отметить карточки, стилизованные под те самые автобусные билетики с пробитыми после контроля отверстиями. Такие милые ретро-детали делают игру особенно приятной. Также она отлично масштабируется для любого количества человек, разве что в партии на пятерых движение транспорта становится плотнее, а борьба за достижения — азартнее.

Наличие: В наличии
2490 руб
8
2
20+
В наличии

Внимание! Для игры требуется базовая версия Повелитель Токио!

Громадные монстры собрались в Токио на хэллоуинскую вечеринку и намерены повеселиться как следует. Конечно, не обойдётся без дружеской потасовки, новых персонажей и пугающих мутаций. Выбирайте монстра, надевайте праздничный костюм и бросайте яркие оранжевые кубики — будет жутко весело!

Чтобы создать атмосферу праздника, первым делом замените классические кубики в игре на тыквенно-рыжие, или используйте сразу два набора — не придётся тянуться за ними с другого конца игрового стола. Затем не забудьте нарядить ваших монстров в страшно забавные костюмы: зомби, космонавта, ведьмы, клоуна или ещё кого-нибудь. Он не только придаст героям уморительно грозный внешний вид, но и наделит их особыми способностями. В процессе игры понравившийся костюмчик можно будет взять напрокат у соперника в обмен на энергию и надеть поверх своего. Отлично, теперь ваш Мехадракон стал вампиром-принцессой, и его просто невозможно победить!

Принарядились? Смелее встречайте гостей и попробуйте сыграть за новых героев: мрачного Тыквоголового Джека и ужасающего Буги-Вуги. В борьбу за звание Повелителя Токио они вступают не с корзинками сладостей, а с целым мешком грозных мутаций. Найдётся ли у Гигазавра или Киберкисы достойный ответ? Может, им удастся откупиться приятным подарком? Но не спешите радоваться таким сюрпризам! Подарки в игре действуют как постоянные мутации из дополнения Подзарядка и могут навредить монстру — так и хочется передарить их тому, кто вырвался вперёд. Вечеринка в самом разгаре, но победу будет праздновать только один — новый Повелитель Токио.

Наличие: В наличии
1790 руб
12
3-5
30-60
В наличии

Если вам вдруг показалось, что вы знаете всё об играх с тайными ролями и карточных полукооперативах с предателем, то услышьте: вы околдованы Тенью! Выведите на свет своих друзей и снимите с себя морок заблуждения, проведя древний ритуал под названием Шаман.

Это потрясающе оформленная игра на социальную дедукцию, но в отличие от Мафии или Ночи Ниндзя, рассчитанная на 3-5 человек, за счёт чего атмосфера за столом накаляется до предела. И только от ваших решений зависит, будет ли мир спасён от тьмы или же хаос поглотит его.

Игроки получают по несколько карт миров и роли Шаманов или Теней. В центре стола располагается космически красивое игровое поле с лунным треком для почти неземного противостояния между двумя командами. Тени победят в раунде, если их жетон достигнет Луны, а Шаманы должны помешать им и спасти миры духов от гибели. Не смотря на то, что обе стороны сражаются друг против друга в командах, победитель будет только один, поэтому каждый участник преследует свою цель и стремится набрать восемь очков скорее остальных. Заработать их можно, проводя магические обряды, собирая специальные жетоны и целые красочные миры из карт.

Игра длится несколько раундов, и сначала первый игрок становится Проводником и разыгрывает карту одного из миров, бросая вызов соперникам за столом. Поддержат ли они его, сыграв часть того же мира, или станут угрозой вселенскому равновесию, внося смуту? Каждая разыгранная карта мира имеет последствия для обеих команд, а ограничений у игроков нет никаких — кроме их совести и скрытой роли. Обсуждайте прошлые ходы и перспективы, совершайте непредсказуемые действия и манипулируйте, заставляя других обманным путём сбросить что-то хорошее или случайно выдать себя.

Карты миров пронумерованы от 1 до 8, и в этом причина взвешивания всех действий, ведь от того, какая цифра окажется на поле с вашей лёгкой руки, зависит ваша судьба. Разыграли карту с наименьшим номиналом, чем остальные? Возьмите жетон артефакта, который позволит устранить соперника, открыть собственную роль или заработать дополнительные победные очки. Номер вашей карты больше других? Соберите все карты и проверьте, удалось ли вам наконец запечатать этот мир, а затем станьте новым Проводником. Всё это открывает безграничное пространство для принятия решений и филигранной актёрской игры.

Шаманы стоят на защите мироздания и хотят благополучно закрыть миры, то есть поскорее сбросить все карты, пока Тени не достигли Луны своей фишкой. Однако даже им не под силу обуздать рвущуюся на свободу мощь вселенных и остановить ритуал, если какой-то мир был закрыт. Этот хаос может сыграть вам на руку или же навредить, например, предлагая провокационный выбор: заставить фишку Теней отступить или взять жетон артефакта. Другие ритуалы дают победные очки, ликвидируют игроков и даже приводят к смене ролей и состава команд прямо посреди раунда! Противостояние заканчивается, если все карты сброшены, Шаманы истребили Теней или Тени смогли достичь Луны, и начинается новый цикл жизни миров, а бывшие союзники становятся врагами. Все раунды — как мини-игры с тайными ролями и маленькими победами одной из команд — складываются в большую прекрасную мозаику вашего личного триумфа.

Игровой и жизненный опыт участников не важен — здесь каждый сможет примерить маску и постепенно нащупать индивидуальный стиль. В этой игре вы думаете не о том, чтобы вас не раскрыли, пока вы играете свою «плохую» роль, а о том, КАК использовать эту роль, чтобы набрать максимальное количество очков. Это колдовское сочетание заставляет балансировать над пропастью между благом всей команды и личной выгодой. Оставить карту на потом, чтобы провести нужный ритуал, или сыграть сейчас, чтобы не вызвать подозрений? Порой такая двойная игра приводит к тому, что два Шамана отчаянно обвиняют друг друга, пока Тени беспрепятственно достигают победы.

Шаман по-своему оживает в разных компаниях, так что вы сможете испытать неожиданные эмоции и оценить многообразие игровых ситуаций. А ещё стоит обратить внимание на завораживающие мистические арты, увлекающие в нечто неземное и таинственное… Но помните — медитативность иллюзорна! Каждый раунд — новое погружение в волшебство и неизвестность, а каждая партия — словно экзамен по вождению друзей за нос. Игрокам просто некогда скучать: постоянно нужно пытаться предугадать действие соперника, блефовать направо и налево или внезапно менять свою тактику на противоположную. Судьба миров и их обитателей зависит от каждой новой карты на столе, в любой момент может произойти что угодно, и эта интрига держит игроков в напряжении до самого финала и ещё немного после.

Наличие: В наличии
1590 руб
8
3-5
15-30
В наличии

Разномастные деревяшки, горстка камней, шнурки от двух разных пар ботинок и пачка стоковых фотографий… Можете ли вы представить, как игра с подобными компонентами гордо идет по красной ковровой дорожке? А победителем престижной премии Spiel des Jahres в 2020 году (а это своего рода настольный Оскар) стала коробочка с простым названием Картинки. 

Картинки — глоток свежего воздуха для любителей патигеймов и оригинальное настольное развлечение для взрослых и детей. На протяжении пяти раундов участники будут давать творческие подсказки на изображения с помощью необычных компонентов и угадывать зашифрованные картинки соперников. Почувствуйте себя ребёнком, скульптором, художником, криптографом и укротителем шнурков в одном лице!

Давайте разбираться, что же в этой игре такого, что ввело в ступор, трепет и восторг многих настольщиков по всему миру. Это про отгадывание картинок? Да. Но эти картинки проходят почти магический обряд: восприятие через призму игрока и воплощение в предметах. Звучит сложно. А что по игровому процессу? В начале каждого раунда формируется поле из карточек с картинками и координатами, игроки получают по набору компонентов для настольного творчества: деревянный конструктор, шнурки, гладкие камешки и палочки, колоду карт, цветные кубики… Выглядит до смешного просто! Теперь тяните из мешка жетон, чтобы узнать, какую картинку вам предстоит изобразить, складывая тот самый конструктор. Ну вот, всё уже опять не так легко, как казалось.

Когда вы смиритесь с неожиданным контрастом и переживете творческие метания, приступайте к делу! Точно скульптор, составьте объёмную композицию из палочек и камней или резных деревянных блоков. Почувствуйте себя Малевичем, выкладывая панно из разноцветных кубиков. Станьте повелителем кривых линий, продираясь через хитросплетения непокорных шнурков разной длины, или карточным гением, способным описать изображение двумя картами с черно-белыми символами. Вы словно пишете картину с натуры, только вместо красок и холста используете не совсем привычные компоненты настольной игры.

Завершив инсталляцию, не забудьте выложить специальный жетон и отметить им низ своего шедевра точно этикеткой. Готово! Теперь пора взглянуть на произведения соперников и проверить, удалось ли им передать настроение и композицию, а вам — уловить их? Никаких комментариев и словесных подсказок: только вы, картинки и чужая точка зрения. Что хотел сказать автор этой загадочной петлёй? А вот эта палочка, выразительно лежащая под углом 47 градусов, намекает на реку или кошачий хвост? Ох, эти картинки точно сговорились: такие разные в начале партии, теперь их словно подменили под вашим внимательным взглядом! Переключаясь между ними, вы находите все более подходящие варианты отгадки, в то время как окружающие ломают голову над вашим творением.

Наконец, после дружного акта творчества и разгадывания миру является целая выставка шедевров настольного искусства и долгожданная истина. Под цветными кубиками скрывался замок в горах, а шнурки изображали гроздья винограда. Игроки получают очки за угаданные картинки, а победителем становится самый проницательный и всеми понятый художник. Что? Вам удалось раскрыть картинки друзей, но ваше произведение осталось неузнанным? Не отчаивайтесь! Может, сыграть ещё разок?

В каждом раунде участников ждёт новая картинка, набор компонентов от соседа слева и неповторимые эмоции. Игра поворачивается к вам другой стороной с каждой новой партией или компанией игроков, обещая море разнообразия и творческого вдохновения. Карточки, которые вам предстоит объяснять художественным языком необычных настольных предметов, чаще всего изображают умиротворяющие пейзажи, архитектурные сооружения и милые вещицы. Как будто кто-то отправляет вам почтовые открытки со всего света или делает фотографии на память. Вы не встретите здесь текста, конкретных узнаваемых сюжетов и сложных композиций — это почти абстракция из прекрасного мира, который нас окружает. Что ж, тем сложнее и интереснее будет пытаться воплотить выпавшую вам случайным образом картинку с помощью имеющихся предметов.

В коробке пять разных способов указать на нужное изображение — вы точно найдете себе самый любимый, и мнения в компании на этот счет наверняка разойдутся. Кто-то станет шнурковых дел мастером, другой больше вдохновится деревянными блоками различных форм или каждый раз с замиранием сердца будет ждать, когда до него дойдет очередь выкладывать цветные кубики. Может быть, это даст игрокам суперсилу лучше понимать картинки соперника, а заодно окончательно разгадать загадку успеха этой игры?

Картинки — удивительно универсальное и крайне доступное развлечение! Перекладывать камни и карточки за одним столом могут хохочущие школьники, менеджеры среднего звена и миллионеры из списка журнала Forbes. Вы тоже сможете, если сумеете отобрать коробку у всех вышеперечисленных, потому что эта игра покоряет своей гениальной простотой и залипательным игровым процессом. Попробуйте взглянуть на мир чужими глазами с помощью многогранных и увлекательных Картинок!

Наличие: В наличии
5490 руб
12
1-4
60-120
В наличии

В этой части континента упорная река изрезала ледники, а в распоряжении каждого игрока теперь свой собственный стартовый тайл с лагерем и прочная лодка. Отправляйтесь в водное путешествие, ориентируясь на огромные природные маяки, ловите рыбу и грациозных морских коров. Всё это в небольшом, но бодром и освежающем, как горный поток, дополнении к потрясающей стратегии Вечная Зима.

Обратите внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Вечная Зима.

 

Сколько игровых механик должно быть в евро-стратегии, способной удовлетворить взыскательный вкус современного избалованного настольщика? “Все возможные!” — хором ответили ребята из Fantasia Games и опубликовали на Kickstarter удивительный проект, который поддержали почти двенадцать тысяч человек. Размещение рабочих, развитие личной колоды, менеджмент ресурсов, головоломка, контроль территорий, ассиметричный старт и это ещё не всё! Добавьте сюда нетривиальную тематику, увлекательный игровой процесс, потрясающие иллюстрации и получите шедевр, ослепительно сверкающий, словно вершина настольного ледника.

На масштабном игровом поле с несколькими модулями действительно есть, чем заняться. Основной планшет предлагает игроку выбрать действие, в свой ход выставив на него рабочего. Вокруг расположились планшет доисторических животных, рынок карт культуры и племени, область для строительства мегалитов, шестигранные тайлы местности и планшет идолов. Размещая мипла из своего племени на выбранную колонку, готовьтесь выполнить целую серию действий вместо одного, как обычно бывает в подобных играх. Например, можно разбить несколько новых лагерей, перекочевать в соседнюю местность и сразу основать первобытную общину с самыми выгодными бонусами и лучшим видом на ледник.

Также неплохо бы заняться охотой, чтобы собрать сет из зверей, помолиться идолам о хорошей погоде, обучить новых мастеров и охотников, а ещё возвести величественный мегалит, который простоит сотни лет, а ещё, а ещё… Вариантов тут и впрямь много! Все они помогают заработать победные очки и представляют собой разные игровые механики. Скажем, вышеупомянутые лагеря на местности отвечают за контроль территорий, а увеличение численности вашего племени — это знакомый многим настольщикам декбилдинг. При этом вам не удастся выбрать какой-то один способ получения очков и спокойно сидеть сложа руки в ожидании победы. Здесь нет единственно верного решения, а ситуация на поле меняется после каждого хода. Кстати, игра длится всего четыре раунда, за которые игроки успеют сделать по три хода — отдыхать и мечтательно смотреть на огонь некогда, надо брать лося за рога!

«Он замёрз или это паралич настольщика?»

То, сколько вам удастся сделать за свой ход, во многом зависит от очков труда на картах, эффективности членов вашего племени и, конечно, умения просчитывать свои действия и работать с разными механиками. Их тут намешано действительно много — авторы будто собрали всё лучшее из мира настольных игр для увлекательной стратегии. Вместе с тем Вечная Зима не выглядит громоздким и неуклюжим мамонтом — механики ловко сплавлены друг с другом и органично вплетены в игровой процесс и тематику. Например, чтобы удалить карту из своей колоды, вам нужно провести погребальный обряд, а способности ремесленницы для создания полезных вещиц будут уместнее, чем грубая сила воина.

Особое значение первобытные племена придавали астрономическим явлениям, и здесь в конце раунда происходит солнечное затмение. В этой фазе игроки получают дополнительные бонусы и определяют новый порядок хода. Вопреки устойчивому стереотипу о евро-стратегиях, в игре довольно много конкурентного взаимодействия между игроками. Соперники так и норовят вам помешать: то разобьют новый лагерь у вас по соседству, то водрузят неотесанный мегалит на идеальную инсталляцию из ваших камней, то всех шерстистых носорогов уведут прямо из-под носа. Придется взять себя в руки и справляться с этими невзгодами — действуйте на опережение, ловко подстраиваясь под меняющуюся игровую обстановку на поле. Делая осторожные первые ходы, точно ступая по глубоким сугробам и прощупывая почву, выбирайте свой собственный путь развития, а там уж и бонусы один за другим посыпятся на вас снегопадом!

Наличие: В наличии
2190 руб
12
1-4
60-120
В наличии

Вечная Зима в своей базовой версии поражает воображение рядового настольщика количеством переплетенных в ней игровых механик. Но признайтесь честно: вы ведь тоже задумались на секундочку над тем, чтобы приправить её ещё чем-нибудь эдаким? И как же здорово, что автор игры не упустил возможность отобразить в игровом процессе один из самых живописных символов той эпохи — Наскальные Рисунки. Вдохновитесь первобытным искусством и создайте настольный шедевр, чтобы запечатлеть свою победу в веках!

Обратите внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Вечная Зима.

 

Сколько игровых механик должно быть в евро-стратегии, способной удовлетворить взыскательный вкус современного избалованного настольщика? “Все возможные!” — хором ответили ребята из Fantasia Games и опубликовали на Kickstarter удивительный проект, который поддержали почти двенадцать тысяч человек. Размещение рабочих, развитие личной колоды, менеджмент ресурсов, головоломка, контроль территорий, ассиметричный старт и это ещё не всё! Добавьте сюда нетривиальную тематику, увлекательный игровой процесс, потрясающие иллюстрации и получите шедевр, ослепительно сверкающий, словно вершина настольного ледника.

На масштабном игровом поле с несколькими модулями действительно есть, чем заняться. Основной планшет предлагает игроку выбрать действие, в свой ход выставив на него рабочего. Вокруг расположились планшет доисторических животных, рынок карт культуры и племени, область для строительства мегалитов, шестигранные тайлы местности и планшет идолов. Размещая мипла из своего племени на выбранную колонку, готовьтесь выполнить целую серию действий вместо одного, как обычно бывает в подобных играх. Например, можно разбить несколько новых лагерей, перекочевать в соседнюю местность и сразу основать первобытную общину с самыми выгодными бонусами и лучшим видом на ледник.

Также неплохо бы заняться охотой, чтобы собрать сет из зверей, помолиться идолам о хорошей погоде, обучить новых мастеров и охотников, а ещё возвести величественный мегалит, который простоит сотни лет, а ещё, а ещё… Вариантов тут и впрямь много! Все они помогают заработать победные очки и представляют собой разные игровые механики. Скажем, вышеупомянутые лагеря на местности отвечают за контроль территорий, а увеличение численности вашего племени — это знакомый многим настольщикам декбилдинг. При этом вам не удастся выбрать какой-то один способ получения очков и спокойно сидеть сложа руки в ожидании победы. Здесь нет единственно верного решения, а ситуация на поле меняется после каждого хода. Кстати, игра длится всего четыре раунда, за которые игроки успеют сделать по три хода — отдыхать и мечтательно смотреть на огонь некогда, надо брать лося за рога!

«Он замёрз или это паралич настольщика?»

То, сколько вам удастся сделать за свой ход, во многом зависит от очков труда на картах, эффективности членов вашего племени и, конечно, умения просчитывать свои действия и работать с разными механиками. Их тут намешано действительно много — авторы будто собрали всё лучшее из мира настольных игр для увлекательной стратегии. Вместе с тем Вечная Зима не выглядит громоздким и неуклюжим мамонтом — механики ловко сплавлены друг с другом и органично вплетены в игровой процесс и тематику. Например, чтобы удалить карту из своей колоды, вам нужно провести погребальный обряд, а способности ремесленницы для создания полезных вещиц будут уместнее, чем грубая сила воина.

Особое значение первобытные племена придавали астрономическим явлениям, и здесь в конце раунда происходит солнечное затмение. В этой фазе игроки получают дополнительные бонусы и определяют новый порядок хода. Вопреки устойчивому стереотипу о евро-стратегиях, в игре довольно много конкурентного взаимодействия между игроками. Соперники так и норовят вам помешать: то разобьют новый лагерь у вас по соседству, то водрузят неотесанный мегалит на идеальную инсталляцию из ваших камней, то всех шерстистых носорогов уведут прямо из-под носа. Придется взять себя в руки и справляться с этими невзгодами — действуйте на опережение, ловко подстраиваясь под меняющуюся игровую обстановку на поле. Делая осторожные первые ходы, точно ступая по глубоким сугробам и прощупывая почву, выбирайте свой собственный путь развития, а там уж и бонусы один за другим посыпятся на вас снегопадом!

Наличие: В наличии
2190 руб
12
1-4
60-120
В наличии

Интерес к Вечной Зиме в сердцах настольщиков вспыхивает с новой силой, когда авторы игры подбрасывают в этот ослепительный первобытный огонь сразу несколько дополнений. Одно из них — Зов Предков — добавляет в игру 150 новых карт, больше взаимодействия между игроками и свежих впечатлений.

Обратите внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Вечная Зима.

 

Сколько игровых механик должно быть в евро-стратегии, способной удовлетворить взыскательный вкус современного избалованного настольщика? “Все возможные!” — хором ответили ребята из Fantasia Games и опубликовали на Kickstarter удивительный проект, который поддержали почти двенадцать тысяч человек. Размещение рабочих, развитие личной колоды, менеджмент ресурсов, головоломка, контроль территорий, ассиметричный старт и это ещё не всё! Добавьте сюда нетривиальную тематику, увлекательный игровой процесс, потрясающие иллюстрации и получите шедевр, ослепительно сверкающий, словно вершина настольного ледника.

На масштабном игровом поле с несколькими модулями действительно есть, чем заняться. Основной планшет предлагает игроку выбрать действие, в свой ход выставив на него рабочего. Вокруг расположились планшет доисторических животных, рынок карт культуры и племени, область для строительства мегалитов, шестигранные тайлы местности и планшет идолов. Размещая мипла из своего племени на выбранную колонку, готовьтесь выполнить целую серию действий вместо одного, как обычно бывает в подобных играх. Например, можно разбить несколько новых лагерей, перекочевать в соседнюю местность и сразу основать первобытную общину с самыми выгодными бонусами и лучшим видом на ледник.

Также неплохо бы заняться охотой, чтобы собрать сет из зверей, помолиться идолам о хорошей погоде, обучить новых мастеров и охотников, а ещё возвести величественный мегалит, который простоит сотни лет, а ещё, а ещё… Вариантов тут и впрямь много! Все они помогают заработать победные очки и представляют собой разные игровые механики. Скажем, вышеупомянутые лагеря на местности отвечают за контроль территорий, а увеличение численности вашего племени — это знакомый многим настольщикам декбилдинг. При этом вам не удастся выбрать какой-то один способ получения очков и спокойно сидеть сложа руки в ожидании победы. Здесь нет единственно верного решения, а ситуация на поле меняется после каждого хода. Кстати, игра длится всего четыре раунда, за которые игроки успеют сделать по три хода — отдыхать и мечтательно смотреть на огонь некогда, надо брать лося за рога!

«Он замёрз или это паралич настольщика?»

То, сколько вам удастся сделать за свой ход, во многом зависит от очков труда на картах, эффективности членов вашего племени и, конечно, умения просчитывать свои действия и работать с разными механиками. Их тут намешано действительно много — авторы будто собрали всё лучшее из мира настольных игр для увлекательной стратегии. Вместе с тем Вечная Зима не выглядит громоздким и неуклюжим мамонтом — механики ловко сплавлены друг с другом и органично вплетены в игровой процесс и тематику. Например, чтобы удалить карту из своей колоды, вам нужно провести погребальный обряд, а способности ремесленницы для создания полезных вещиц будут уместнее, чем грубая сила воина.

Особое значение первобытные племена придавали астрономическим явлениям, и здесь в конце раунда происходит солнечное затмение. В этой фазе игроки получают дополнительные бонусы и определяют новый порядок хода. Вопреки устойчивому стереотипу о евро-стратегиях, в игре довольно много конкурентного взаимодействия между игроками. Соперники так и норовят вам помешать: то разобьют новый лагерь у вас по соседству, то водрузят неотесанный мегалит на идеальную инсталляцию из ваших камней, то всех шерстистых носорогов уведут прямо из-под носа. Придется взять себя в руки и справляться с этими невзгодами — действуйте на опережение, ловко подстраиваясь под меняющуюся игровую обстановку на поле. Делая осторожные первые ходы, точно ступая по глубоким сугробам и прощупывая почву, выбирайте свой собственный путь развития, а там уж и бонусы один за другим посыпятся на вас снегопадом!

Наличие: В наличии
2190 руб
12
1-4
60-120
В наличии

Сколько игровых механик должно быть в евро-стратегии, способной удовлетворить взыскательный вкус современного избалованного настольщика? “Все возможные!” — хором ответили ребята из Fantasia Games и опубликовали на Kickstarter удивительный проект, который поддержали почти двенадцать тысяч человек. Размещение рабочих, развитие личной колоды, менеджмент ресурсов, головоломка, контроль территорий, ассиметричный старт и это ещё не всё! Добавьте сюда нетривиальную тематику, увлекательный игровой процесс, потрясающие иллюстрации и получите шедевр, ослепительно сверкающий, словно вершина настольного ледника.

На масштабном игровом поле с несколькими модулями действительно есть, чем заняться. Основной планшет предлагает игроку выбрать действие, в свой ход выставив на него рабочего. Вокруг расположились планшет доисторических животных, рынок карт культуры и племени, область для строительства мегалитов, шестигранные тайлы местности и планшет идолов. Размещая мипла из своего племени на выбранную колонку, готовьтесь выполнить целую серию действий вместо одного, как обычно бывает в подобных играх. Например, можно разбить несколько новых лагерей, перекочевать в соседнюю местность и сразу основать первобытную общину с самыми выгодными бонусами и лучшим видом на ледник.

Также неплохо бы заняться охотой, чтобы собрать сет из зверей, помолиться идолам о хорошей погоде, обучить новых мастеров и охотников, а ещё возвести величественный мегалит, который простоит сотни лет, а ещё, а ещё… Вариантов тут и впрямь много! Все они помогают заработать победные очки и представляют собой разные игровые механики. Скажем, вышеупомянутые лагеря на местности отвечают за контроль территорий, а увеличение численности вашего племени — это знакомый многим настольщикам декбилдинг. При этом вам не удастся выбрать какой-то один способ получения очков и спокойно сидеть сложа руки в ожидании победы. Здесь нет единственно верного решения, а ситуация на поле меняется после каждого хода. Кстати, игра длится всего четыре раунда, за которые игроки успеют сделать по три хода — отдыхать и мечтательно смотреть на огонь некогда, надо брать лося за рога!

«Он замёрз или это паралич настольщика?»

То, сколько вам удастся сделать за свой ход, во многом зависит от очков труда на картах, эффективности членов вашего племени и, конечно, умения просчитывать свои действия и работать с разными механиками. Их тут намешано действительно много — авторы будто собрали всё лучшее из мира настольных игр для увлекательной стратегии. Вместе с тем Вечная Зима не выглядит громоздким и неуклюжим мамонтом — механики ловко сплавлены друг с другом и органично вплетены в игровой процесс и тематику. Например, чтобы удалить карту из своей колоды, вам нужно провести погребальный обряд, а способности ремесленницы для создания полезных вещиц будут уместнее, чем грубая сила воина.

Особое значение первобытные племена придавали астрономическим явлениям, и здесь в конце раунда происходит солнечное затмение. В этой фазе игроки получают дополнительные бонусы и определяют новый порядок хода. Вопреки устойчивому стереотипу о евро-стратегиях, в игре довольно много конкурентного взаимодействия между игроками. Соперники так и норовят вам помешать: то разобьют новый лагерь у вас по соседству, то водрузят неотесанный мегалит на идеальную инсталляцию из ваших камней, то всех шерстистых носорогов уведут прямо из-под носа. Придется взять себя в руки и справляться с этими невзгодами — действуйте на опережение, ловко подстраиваясь под меняющуюся игровую обстановку на поле. Делая осторожные первые ходы, точно ступая по глубоким сугробам и прощупывая почву, выбирайте свой собственный путь развития, а там уж и бонусы один за другим посыпятся на вас снегопадом!

Наличие: В наличии
8390 руб
16
1-4
120-180
В наличии

Это кооперативная игра для 1–4 человек, в которой вам предстоит попробовать себя в роли мятежников и пройти несколько напряжённых миссий, используя все физические и цифровые возможности игры. В коробке будет три больших приключения, связанных между собой. Каждое ваше решение повлияет на ход истории. Куда пойти? Кого выбрать в союзники? Кому стать злейшим врагом? Всё это зависит только от вас.

Игроков ждёт три полноценных сценария и короткий пролог. Каждый сценарий можно разыграть индивидуально или сформировать связанную кампанию, в ходе которой игроки будут повышать уровень своих персонажей и разблокировать будущие варианты сюжета. Персонажи и выбор, сделанный во время прохождения, потенциально повлияют на историю двух последующих сиквелов.

Наличие: В наличии
3890 руб
8
3-8
30-45
В наличии

Исследуйте пещеры Такора, осторожно передвигаясь в свете мерцающих факелов. Каждый раз, двигаясь дальше в глубь пещеры, открывайте новую локацию и собирайте алмазы, найденные на вашем пути. Затем решайте, хотите ли вы вернуться в лагерь, чтобы сохранить добытые сокровища, или рискнуть ими и продолжить экспедицию в глубь пещеры... навстречу опасностям! 

Но помните, попав в ловушку, вы побежите к выходу, бросив все свои сокровища и вернётесь в лагерь с пустыми руками... и трясущимися коленками! Углубитесь как можно дальше в пещеры Такора и соберите как можно больше алмазов. Будьте достаточно умны, вернитесь в лагерь с добычей, избегая опасных ловушек и собирая все алмазы, оставшиеся на пути. 

Тот, кто в конце игры, будет иметь в своем сундуке больше всего алмазов, станет победителем! 

Наличие: В наличии
2990 руб
10
2-8
15-30
В наличии

У нас есть пять множеств, и чтобы найти предметы/явления/абстрактные понятия на пересечении каждой пары из них, мы могли бы построить диаграмму Венна, но… лучше сыграем в Коннект!

В коробке гремят десять кубиков с уникальными изображениями на гранях — напоминают собой Rory’s Story Cubes и подстёгивают фантазию. Возьмём пять из них — по одному каждого цвета, выложим на стол подходящие планшеты из прочного картона случайной стороной вверх, чтобы понимать, как именно интерпретировать символы с кубиков в этой партии. Каждый игрок получает по двустороннему листу для записей ответов, а вот поиском карандашей или ручек придётся озаботиться самим. Бросаем кубики, и как только они встанут на свои места в ячейках планшетов, переверните песочный таймер. Теперь у всех есть около трёх минут, чтобы уловить не только связи между категориями, но и тончайшие мыслительные вибрации собравшихся за столом людей.

Вы смотрите на один кубик — сладкое, смотрите на другой — женщина. Вы можете написать «лишний вес», но этот вариант, вероятно, не понравится девушкам в вашей компании, и его точность легко оспорить. Кажется, будто «любимая» подходит чуточку больше… Но вдруг вы нащупываете нечто совершенно гениальное, уверенно заполняете пустую строку словосочетанием «ромовая баба» и остаётесь крайне довольны собой.

Быть находчивым и эрудированным — это весело и круто, но также очень важно соответствовать другим игрокам, ведь вы пытаетесь найти общий знаменатель. Вы получите дозу восхищения от соперников, когда придумаете нечто особенно остроумное, но может потребоваться много времени, чтобы это нечто сформулировать. С тем же успехом можно попытаться записать десяток первыми пришедших на ум вещей, ведь иногда даже простого заполнения каждого поля достаточно, чтобы обеспечить вам победу.

По истечении времени все зачитывают свои заметки вслух и обсуждают приемлемость каждой ассоциации. Если большинство участников согласны с тем, что она слабая и никак не вяжется с теми словами, которые по идее должна объединять, то ответ отклоняется. В противном случае игрок получает одно очко. А если двое или больше человек удачно сконнектились и дали идентичные ответы к одной паре кубиков, каждый из них получает по два очка!

После того, как каждый оцифровал свои успехи, запишите сумму очков, перебросьте кубики и сыграйте ещё один раунд. Не используйте данные ранее ответы повторно — это как минимум скучно, да и вообще запрещено правилами. По итогу двух раундов побеждает игрок с наибольшим количеством очков!

Коннект — соревновательная игра, но она бросает вызов лично вам, мотивируя к весёлому и интеллектуальному взаимодействию с противниками. Половина удовольствия состоит в том, чтобы просто наблюдать, какие странные и удивительные варианты ответов люди порой извлекают из недр сознания. Игра становится забавной и воодушевляющей, когда вы слышите, как кто-то увлечённо объясняет связь между конкретной парой значков, а чужие достойные совпадения радуют больше, чем свои.

На первый взгляд кажется, что Коннект предлагает довольно ограниченные возможности, но на самом деле в совокупности несёт тысячи возможных комбинаций тем, что подарит вам сотни интересных партий. А яркое оформление с использованием непривычных для компонентов настольных игр цветов станет источником вдохновения для самых впечатляющих ассоциаций.

Наличие: В наличии
1490 руб
8
1-6
30-60
В наличии

Если вы не играли в Остров Кошек, то знайте, что здесь вам предстоит сберечь от надвигающейся угрозы свернувшихся в странные фигуры кошек, располагая их на борту своего корабля. Посадочных мест не так уж много, помочь хочется сразу всем хвостатым, а победит в игре тот, кто сумеет прокормить и грамотно расположить как можно больше кошек.

Пора возглавить спасательную операцию и подготовиться к ней как следует! Возьмите себе планшет корабля, разлинованный сетью кают, разноцветные маркеры положите так, чтобы каждый капитан мог до них дотянуться, захватите памятку с уроками и перемешайте две колоды карт. В колоде находок вам будут попадаться кошки и котята, ошаксы и клады, а в колоде уроков — особые предписания, которые дают победные очки за их выполнение.

В начале каждого раунда сформируйте поле острова из двенадцати карт, причаливайте к нему и отправляйтесь исследовать. В свой ход игрок выбирает одну из четырех колонок и зарисовывает всех найденных зверушек у себя на планшете в любом порядке, свободно вращая и отзеркаливая их причудливые позы. Не забывайте отмечать уроки и оставлять местечко под золото и самородки!

Спасенные кошки жмутся друг к другу, а соседи одного оттенка образуют ценные кошачьи семейства. Котята маленькими заплатками ложатся на самые нужные и сложно заполняемые места, а мудрые ошаксы могут быть любого цвета, какого пожелает капитан. Кстати, усы, лапы и хвосты — весомые аргументы в борьбе с крысами, которые разгуливают по каютам и приносят штрафные очки. Скрывая пустые клетки на корабле под этим красочным ковром из кошачьих геометрических фигур, получайте все шансы на победу и ни с чем не сравнимое удовольствие перфекциониста.

Но вот игровой день подошел к концу, карточки на острове заменяются новыми, а фигурка корабля лорда Вэша перемещается по счётчику раундов, неумолимо приближаясь к вам. Когда она достигнет символа Тёмной Длани, игра завершается, корабли игроков покидают пристань, на ходу подсчитывая победные очки. Сложите очки за кошачьи семейства, выполненные уроки и редкие сокровища, а также не забудьте вычесть штрафы за незаполненные каюты и надоедливых крыс, чтобы определить победителя.

Комбинируйте, применяйте все возможности своего пространственного мышления и не забывайте про особые действия. Они обязательно выручат вас в сложной ситуации, но только трижды за всю игру. Так что же выбрать… Скопировать нарисованную кошку или унести на корабль дополнительное сокровище? А может, вы решите взять горизонтальный ряд карт вместо колонки? Решайте смело и ответственно — отменить выбор будет невозможно, хотя в комплект игры и входят идеально стирающиеся маркеры. Они ярко рисуют на заламинированных планшетах, а когда время партии подходит к концу, ловким движением руки с салфеткой исчезают без следа. Вам больше не придётся экономить листы для рисования в блокноте, такого набора точно хватит на множество партий.

В одиночном режиме Исследуй и Рисуй вам будет противостоять не только лорд Вэш, который всего-то и может, что угрожать со своего корабля. Вполне реальным соперником станет хитрая младшая сестренка, готовая присвоить себе все ваши заслуги по спасению кошек. Пора показать ей, кто тут главный, и преподать собственный урок, сразив негодницу на любом из четырёх уровней сложности.

Небольшая коробочка легко вместила двухсторонние планшеты кораблей с разным расположением кают и объёмные колоды карт находок и уроков, чтобы сделать исследования неповторимыми, а рисование — увлекательным. В приятной и порой медитативной игре Исследуй и Рисуй очень мягкие маркеры и низкий уровень конкуренции, поэтому напрягаться и скрипеть будут только ваши извилины. Здесь, как и в семейном режиме Острова Кошек, не нужны никакие корзины и блестящие чешуей рыбины — хвостатые аборигены сами запрыгивают к вам на борт. Если же вы готовы к серьёзному поединку в большой операции по спасению кошек с острова, попробуйте базовую версию игры вместе с каким-нибудь дополнением, например Чудища и Котята.

Наличие: В наличии
2990 руб
14
1
60+
В наличии

Мерв – один из крупнейших древних городов, черпал своё богатство из великого Шёлкового пути, соединявшего торговлей непостижимо далёкие по тем временам страны и территории. Но всему, даже такому богатству и процветанию, рано или поздно приходит конец.

Взлёты и падения

Настольная игра «Мерв» – это экономическая стратегическая игра, повествующая о лучших и худших временах Древнего Мерва. Выгодное положение даёт городу практически неограниченные ресурсы, и задача игроков – умело направить их на своё благо.

Цель игроков в настольной игре «Мерв» – завладеть богатствами и обеспечить себя силой, ведь чего ещё могут желать жители города, процветающего благодаря торговле? Для этого игрокам придётся интриговать, вкладываться в развитие города и, разумеется, торговать – ведь деньги и слава сами себя не заработают.

Всему приходит конец

Впрочем, процветание Мерва – как и всё на Земле – имеет свой конец. В настольной игре «Мерв» вы застаёте город, когда к его стенам приближаются монгольские орды, готовые сломить любое сопротивление. Вложиться в оборону города, лишая себя ценных ресурсов и богатств? Или оставить город на произвол судьбы и трястись от страха, понимая, что с минуты на минуту можно потерять всё?

Как и любая хорошая игра про экономику, настольная игра «Мерв» – это сложная система из компромиссов и рисков, решений, каждое из которых в долгосрочной перспективе может поднять вас на вершину… или оставить в небытии и забвении.

Вы можете купить настольную игру «Мерв» в магазине Единорог, позвонив по телефону +7 (495) 775-4280 или оформив заказ на сайте.

Наличие: В наличии
4990 руб
8
2-4
30-45 минут
В наличии

Путешествие Сквозь Грёзы напоминает полосу с препятствиями, а бегущие игроки перепрыгивают через них, поднимаются и опускаются по треку сна, собирая комбинации из различных сегментов на протяжении восьми раундов, ориентируясь на тайлы сна — квадратные карточки с ячейками 3х3. В начале каждого раунда открывается новый сон, и все игроки одновременно выкладывают перед собой свои разноцветные полимино-жетоны, стараясь отразить рисунок этого тайла. Чтобы создать сновидение, мысленно накройте нужные ячейки правильными эффектами сегментов и соберите максимально подходящую комбинацию. Кошмары лучше прогонять, им нет места в наших снах, а вот награды (осколки звёзд, монеты, сундуки, ключи и очки спокойствия) стоит забирать себе.

Игрок, который раньше других справился с выкладыванием сегментов, становится «первым сновидцем», получает монетку из запаса за скорость и щепотку ненависти со стороны других игроков. Он своей лёгкой рукой моментально меняет течение игры — переворачивает миниатюрные песочные часы, запуская таймер для остальных игроков. Если казалось, что вы и до этого не медлили особо, то теперь темп игры возрастает в разы, что тут же заставляет ваш мозг взбодриться, сбросить с себя оковы желания бесконечно крутить в руках жетоны, ища идеальное для них место, и оперативно достроить оптимальную комбинацию. Что вам удастся создать во сне? И что же это за награды такие, которые все так спешат получить?

Четыре звёздных осколка разных цветов позволяют подняться вверх по шкале звёзд. Очки спокойствия делают сон игрока крепче и продвигают его жетон по одноименной шкале. За монеты можно приобретать новые сегменты или очки спокойствия — такими выгодными покупками не стоит пренебрегать! Ключами следует открывать волшебные сундучки, похожие на любимые с детства яйца с сюрпризом. Чтобы узнать, какая награда скрывается внутри и заполучить её, будьте готовы потратить жетон ключа, а то и не один. Если повезёт, награды можно будет удвоить, но иногда ими придётся делиться с соперниками. Некоторые ячейки, словно проверяя игроков на жадность и смекалку, содержат сразу два эффекта, например, награду и кошмар.

В стремлении создать идеальную композицию сновидения порой придётся чем-то поступаться. Получить желанную награду, но потерять очки спокойствия из-за прорвавшегося в сон монстра? Или изгнать все кошмары, но не поймать сверкающий звёздный осколок? Здесь надо быстро принимать решения, строить хитроумные комбинации и в буквальном смысле выходить за рамки, испытывая своё пространственное мышление и принося в жертву собственный перфекционизм.

Игра дарит игрокам вариативность действий и множество способов получения бонусов. После восьмого раунда сноходцы подсчитывают свои победные очки, учитывая положение на шкале звёзд и треке спокойствия, не забыв про символы грёз на сегментах. Победителем становится участник, набравший больше всего очков.

Никто не вмешивается в чужие дела, полностью погружённый в собственное сновидение, но игроки могут повлиять на успех своих конкурентов. Стоит всего лишь стать «первым сновидцем», заполучить больше бонусов сплетённого сна и купить самый выгодный сегмент с рынка, вызвав приступ отчаянного негодования у соперников. В первых партиях разыгрывать эффекты комбинаций можно по очереди, чтобы ничего не пропустить. А уже опытные игроки собирают награды и изгоняют кошмарных монстров одновременно, не забывая наслаждаться вдохновляюще красивым оформлением игры. Такой необычный сбор сновидений по кусочкам точно привлечёт внимание поклонников настольных игр на скорость и новичков любого возраста.

Наличие: В наличии
1990 руб
10
1-4
30-45 минут
В наличии

Кофе – это карточная стратегия с ароматом кофейных зёрен из самой Португалии, которая привлечёт внимание как любителей игр на управление ресурсами, планирование и пространственное мышление, так и тех, кто просто хочет провести время в хорошей компании за партией в отличную игру. Вам предстоит взять на себя роли кофейных магнатов и начать активно развиваться, выращивая кофе на собственных плантациях, суша и обжаривая кофейные зёрна, чтобы затем отправить их в лучшие португальские кофейни и рестораны. Каждому игроку придётся наладить своё бесперебойное производство, ведь чем эффективнее будет собранный вами кофейный игровой движок, тем ближе окажется заветная победа. Не стоит забывать и про логику – только умело активируя карточки с действиями и составляя выгодные комбинации вам удастся доказать, что именно вы достойны звания самого искусного кофейного магната Португалии!
В коробочку также входит дополнение Эспрессо.

Наличие: В наличии
1690 руб
Показать еще
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Город:
Измените город, если он неверный или не определяется
Популярные города:
Москва Санкт-Петербург Екатеринбург Саратов Самара Новосибирск Ростов-На-Дону Краснодар Нижний Новгород Тюмень Иркутск Красноярск Тверь Уфа Тула
Заказ в один клик
С помощью уведомлений о заказе можно не только получать актуальную информацию по заказу, но и иметь быстрый канал связи с магазином