Красные! - асимметричная историческая стратегия для двух игроков. Её именитый автор Тед Рейсер уже знаком многим любителям варгеймов благодаря Путям Славы, посвящённым Первой Мировой войне. Красные! отсылают нас к другому периоду и рассказывают о драматических событиях Гражданской войны в России. Активные действия развернутся на масштабном поле, а в ваших руках окажется судьба целой страны. Руководите армиями Фрунзе и Тухачевского, Каппеля и Деникина, отправляйте в атаку донских казаков и переманите на свою сторону анархистов Нестора Махно. Переписать финал этого противостояния или повторить историческую развязку - зависит только от вас.
Действия игры Красные! предваряет череда громких исторических событий начала двадцатого века: Первая Мировая война, две революции, отречение монарха от престола и образование советской власти. Временные рамки каждой партии охватывают период с августа 1918 по апрель 1921 года — наиболее важный этап Гражданской войны. Чтобы перенести его в настольную игру Тед Рейсер проделал грандиозную работу, с одной стороны, отбросив всё лишнее и мешающее нам взглянуть на общую картину глазами стратега, а с другой — сохранив свой авторский стиль, скрупулезный подход и любовь к деталям.
Весь игровой стол займёт внушительных размеров карта России и граничащих с ней стран - от Варшавы до Омска и от Мурманска до Ташкента. Вы возьмёте на себя командование разными войсками в виде фишек, а непредсказуемую роль судьбы исполнят шестигранные кубики. В игре совсем нет карт, зато есть весьма необычная система активации частей. Особенности самих подразделений и областей на поле будут диктовать вам свои правила. Например, по лесам и болотам передвигаться сложно, но без снабжения и вовсе нельзя, гарнизоны всегда стоят в городах, а зимой не происходит морских сражений. Троцкий на своём бронепоезде вдохновляет красных, с появлением на поле Врангеля армии Юга России восстанавливаются быстрее, а партизаны Нестора Махно будут сражаться против той стороны, соединения которой находятся ближе всего.
Победа красных повторяет реальные исторические итоги Гражданской войны, но белые могут изменить ситуацию в свою пользу. При этом способы ведения боевых действий и победные условия у соперников разные. Красным, чтобы одержать верх, нужно либо захватить все города, либо только ключевые точки на поле, но в комплекте с Польшей. Силам белых же необходимо не допустить этого или взять Москву.
Что уж скрывать, соединения Красной армии гораздо сильнее и многочисленнее разрозненных белых отрядов в угоду исторической достоверности. Но в правилах игры и в ваших руках возможность перекроить историю! Во многих регионах есть предел группировки подразделений, и белые получают преимущество именно благодаря размерам и манёвренности своих юнитов. Эта любопытная асимметрия сторон в сражениях, а также постоянно меняющаяся и насыщенная событиями обстановка на поле в целом, позволяет соперникам получить очень отличающиеся впечатления при игре за разные стороны. Вы также можете выбрать сокращенный сценарий «Красные против белых» на 13 ходов или полноценный, чтобы на 24 игровых хода погрузиться в масштабное событие под названием «Гражданская война в России».