Каталог
Товар добавлен в корзину

Gaga Games

Сортировать по:
Вид:
10
1
30-60
В наличии

Хорошей игре не всегда нужно много картона и пластика. Иногда достаточно лишь карандаша и блокнота — и вот вы уже погружены в атмосферу средневековой Франции!

Жанна д’Арк — это упрощённая версия евро-игры Орлеан в жанре draw & write («вытяни и запиши»), в которую можно играть даже дистанционно: все ваши действия и победные очки отмечаются на листе бумаги. Выстраивайте свою стратегию и перехватывайте лучшие жетоны у соперников или сразитесь с самой Жанной д’Арк в соло-режиме. Почувствуйте дух классического Орлеана — только гораздо быстрее и с минимумом компонентов на столе!

Жанна д’Арк унаследовала механики и оформление у своего старшего брата — Орлеана. Только теперь вам достаточно вооружиться карандашом и мешочком с жетонами, а сама игра умещается на листе формата А4 и занимает около 45 минут. Правила стали доступнее, а игровой процесс упростили — теперь даже новички смогут сами разобраться во всех нюансах игры.

Отсутствие механики «построения мешка» — одно из главных отличий Жанны д’Арк от Орлеана. Теперь каждый раунд жетоны подданных достаются из общего мешка и разбираются игроками по очереди. Взяв жетон, игрок может выполнить основное действие этого подданного, действие с приобретённого им места или принять участие в благородном деянии. И так раунд за раундом, пока не будет разыграно столько мешков с жетонами, сколько в игре участников.

Места с действиями в Жанне д’Арк представлены небольшой колодой карт, которые добавят вашим партиям больше реиграбельности. Но для экономии места, например в дороге, их можно не доставать вовсе — часть из них продублирована ячейками на игровом листе.

Жетоны подданных будут хорошо знакомы тем, кто играл в Орлеан — их основные области применения остались без изменений. Фермеры трудятся в полях и приносят ресурсы. Рыцари и моряки расширяют вашу зону влияния в окрестностях Орлеана. Ремесленники строят торговые посты (фактории). С помощью торговцев вы приобретаете новые места с улучшенными действиями. Учёные продвигают вас по крайне важной шкале развития. А монахи по-прежнему выступают в роли джокеров, заменяющих любого подданного.

Результат этих действий отмечается на вашем игровом листе. Получаемые товары зачёркиваются в кладовой, деньги — в банке, путешествия и фактории — на карте Орлеана и так далее. При этом все области взаимосвязаны: зачёркиваешь ячейку в одном месте — получаешь бонус в другом. Такие цепочки помогают выстраивать многоуровневые комбинации и выполнять несколько действий за один ход.

Но не думайте, что здесь все копаются в своём огороде — в игре заложено немало взаимодействия между игроками. Перед вами всегда стоит сложный выбор: взять полезный для вас жетон или не дать сопернику важного подданного. Вы также постоянно конкурируете за постройку факторий в городах, за места действий и за получение особых бонусов, которые достанутся лишь самому быстрому и расчётливому игроку.

В конце игры вы получаете победные очки за построенные фактории и полученных горожан, умноженные на итоговый уровень развития, а также за заполненные ряды и колонки в кладовой, банке и оружейной.

Для одиночной игры используется обратная сторона игрового листа, где вы отмечаете не только свой прогресс, но и отражаете действия бота. В этом режиме вы играете по обычным правилам для двух игроков, но сражаетесь против самой Жанны д’Арк. Её алгоритм действий представлен картами, которые указывают на то, каких подданных она использует и для чего. Для одиночного режима предусмотрено три уровня сложности — сможете ли вы одолеть Жанну на самом высоком из них?

Наличие: В наличии
1990 руб
12
1
60-120
В наличии

Белый Замок — это комплексная стратегия от создателей Красного Собора, которая продолжает авторскую идею «большого» евро в маленькой коробке с быстрыми партиями. Буквально каждое действие здесь на вес золота, а цена просчёта очень высока — ведь в вашем распоряжении всего девять ходов. Успейте забрать нужные кубики и занять самые выгодные места на поле, пока этого не сделали соперники!

Хоть Белый Замок и относится к той же серии игр, что и Красный Собор, они абсолютно не похожи друг на друга. Их объединяют разве что наличие кубиков во главе механик и единая концепция — игра с несложными правилами, но глубоким геймплеем. Будучи совершенно разными механически, эти игры не заменяют, а идеально дополняют друг друга.

Партия в Белый Замок длится всего три раунда, за которые вы совершите ровно девять ходов. Из них вам придётся выжать максимум пользы, тщательно планируя каждый шаг и совершая как можно больше действий за раз. А таких возможностей игра даёт очень много — главное их не упустить.

Но что будет происходить во время партии? Мы отправляемся в феодальную Японию 1761 года. Высокопоставленный даймё Сакаи Тададзуми управляет провинцией Харима из величественного замка Химэдзи (известного также как замок Белой цапли). Для местных кланов близкие отношения с даймё — главный способ повысить своё влияние. Поэтому они отправляют своих представителей на службу в замок, чтобы добиться его расположения.

Вы — глава такого клана. Собирайте ресурсы и отправляйте своих людей на работу для активации дополнительных действий и получения очков в конце игры. Придворные выставляются в замок, где постепенно обрастают влиянием и поднимаются вверх по социальной лестнице. Храбрые воины защищают окрестности в тренировочном лагере. А садовники ухаживают за великолепным садом — гордостью местного даймё.

Члены ваших кланов здесь — это кубики, без которых не обойдётся ни одно действие. В начале раунда вы бросаете их все и размещаете на мосты в саду, располагая по цвету и по возрастанию. Каждый ход вы можете использовать только самый большой или самый маленький кубик — тех, что посередине, придётся подождать.

В свой ход вы берёте один из доступных кубиков помещаете его в ячейку на игровом поле или на своём планшете и выполняете соответствующее действие. В зависимости от значений выбранного кубика и ячейки вы получаете монеты или, наоборот, вынуждены их доплатить. В этой игре важно не только значение, но и цвет кубика — он часто определяет, какие именно действия вы сможете выполнить в той или иной ячейке.

Поначалу кажется, что успеть всё за девять ходов просто невозможно. Не знаешь, за что хвататься… Ладошки начинают потеть… Количество ходов тает на глазах… Но! Большинство областей и действий в игре взаимосвязаны. Например, вы берёте кубик с самым низким значением — получаете дополнительные ресурсы с запасённых карт. Затем отправляете представителя своего клана работать садовником, а за это — выставляете в замок придворного, который даёт вам новую личную карту действий и ресурсы с неё. И всё это за один ход! А ведь подобные цепочки могут быть ещё длиннее.

Карты с действиями и жетоны бонусов выкладываются на поле случайным образом, поэтому каждая партия совершенно не похожа на предыдущую. Более того, действия на поле будут часто обновляться по ходу игры. Эта особенность геймплея вынуждает вас постоянно держать руку на пульсе и быстро подстраиваться под непредсказуемые ситуации на поле.

Ещё и соперники спят и видят, чтобы увести из-под вашего носа нужный кубик или занять стратегически важную ячейку действий, которую вы приметили для себя. Надоело это терпеть? Тогда перехватывайте лидерство на треке влияния и ходите первым — пускай соперники кусают локти!

По ходу игры вы будете неоднократно принимать сложные решения. Взять сейчас ресурсы про запас, чтобы в будущем провернуть более длинную цепочку действий? Или лучше не рисковать и занять важную ячейку на поле, довольствуясь синицей в руках? Но помните, что цена ошибки высока — подумайте дважды, прежде чем сделать ход! Соперники будут часто вмешиваться в ваши планы, поэтому желательно всегда иметь план Б в рукаве. Старайтесь всегда быть на шаг впереди — в этом вам поможет холодный расчёт… и капелька удачи.

Наличие: В наличии
3490 руб
14
1
60-120
В наличии

Моцарт умер, но не забыт, а европейские меценаты начинают борьбу за его наследие. Кто из них ярче представит свой вклад в успех маэстро? Кому достанется звание покровителя великого композитора? И главная интрига: кто поставит финальную ноту в партитуре легендарного Реквиема? 

Lacrimosa прольёт свет на эти вопросы. Ведь так называется не только одна из частей последней работы Моцарта, но и, пожалуй, самая музыкальная евро-стратегия современности. Авторы так вдохновились личностью гениального композитора, что каждый игровой элемент созвучен его биографии. Главную партию исполняет необычная механика розыгрыша карт и формирования личной колоды игрока, а шикарное оформление в стиле барокко погружает в атмосферу европейского музыкального салона. И да, это всё ещё кризисное евро!

Безутешная вдова Моцарта хочет написать биографию своего великого супруга и закончить его последнее произведение. За помощью Констанция обращается к богатым покровителям искусств, которые будут только рады поделиться своими деньгами и историями, чтобы произвести на неё впечатление. В роли меценатов вы и начнёте гонку за влияние, наперебой рассказывая, как спонсировали поездки композитора по Европе и заказывали у него музыкальные произведения.

Выкладывая карты одну за другой в двухслойный планшет-портмоне, вы словно записываете историю жизни Моцарта. Карты в верхних ячейках планшета активируют действия, которые можно выполнить сразу. Это может быть очередное путешествие маэстро, новый музыкальный шедевр, исполнение или продажа опуса, работа над биографией или завершение Реквиема. Карты в нижних ячейках позволяют получать в конце раунда очки истории — ресурсы, которыми оплачиваются действия.

В свой ход вы разыгрываете по две карты из руки, вставляя их в верхнюю и нижнюю ячейку. Каждая карта воспоминаний поделена на две части и может быть разыграна двумя способами. Значит, перед вами всегда будет непростой выбор: что сделать сейчас, что оставить на потом, а какую карту и вовсе заменить на более мощную, ведь в колоде каждого игрока всего девять карт воспоминаний.

— Только девять? — озадаченно спросите вы.
— И всегда девять! — ответят авторы игры. — И все, кроме одной, будут разыграны в течение раунда.

Построение колоды тут действительно необычное. Приобретая воспоминание, вы навсегда удаляете старое из игры. Таким образом размер колоды никогда не меняется, а порой вам приходится жертвовать и очень хорошими картами ради выгоды в будущем. Кроме того, новое воспоминание вы получаете не в руку, а сразу разыгрываете в нижнюю часть планшета, чтобы получить очки истории. Использовать действие новой карты можно будет лишь в следующем раунде.

Любопытно, кстати, что эти самые очки истории представлены в игре в двух форматах: круглые фишки и отметки на специальной школе. И если первых у вас может быть неограниченное количество, то шкала имеет лимит и обнуляется в конце каждого раунда. Это создаёт напряжение и заставляет вас постоянно следить за количеством ресурсов и их своевременным обменом.

Почти  треть игрового поля занимает нотный стан с кому-то знакомыми, кому-то неизвестными закорючками. Но каждый сразу понимает: вот тут и будет твориться музыка, здесь-то и развернётся настоящая борьба за авторство последнего шедевра великого мастера! Чтобы внести наиболее весомый вклад в завершение Реквиема, оплачивайте работу композиторов, выбирайте инструмент и размещайте свою фишку на соответствующей ячейке поля. В конце игры победные очки распределяются между игроками в зависимости от их преимущества в каждой части произведения. По механике написание Реквиема похоже на битву за территории, а по ощущениям — на охоту за вдохновением наперегонки с соперниками. Удачно сыгранные ноты щедро вознаграждаются, а ошибки и промахи безжалостно проходятся по самолюбию творца.

Думаете, что во время хода соперника вы сможете степенно разглядывать свои (прекрасно отрисованные) карты и поле или вести светскую беседу? Отбросьте эти иллюзии! Lacrimosa мелодично закручивает вас в напряжённый игровой процесс и заставляет внимательно следить за действиями оппонентов. Вдруг они уведут у вас из-под носа выгодную позицию, и тогда придётся сочинять всю партитуру заново? До самой высокой ноты конкуренция доходит на поле с Реквиемом, ведь там можно не только перехватить инициативу у другого игрока, но и перебить собственную ставку.

Игра длится пять раундов — по числу творческих периодов Моцарта, но авторы спрятали в игре и другие отсылки к биографии композитора. Например, на карте Европы отмечены города, которые маэстро действительно посещал, карты опусов содержат названия реальных произведений, а бонусы раунда соотносятся с ключевыми достижениями Моцарта в тот период. Итак, пять эпох, четыре хода в каждой, семь нот в октаве — удастся ли вам сложить историю лучше других и исполнить своё блестящее произведение? Победит только один — самый успешный покровитель, набравший наибольшее количество победных очков и завоевавший расположение Констанции.

Наличие: В наличии
6490 руб
13
1
30+
В наличии

Добро пожаловать в мир эльфов и орков, паладинов и варваров, чудес и сражений! Кем вы станете в нём на ближайший час? Безродным сиротой, мечтающим учиться у архимага? Или наследным принцем, вступившим в гильдию воров? Какие испытания ждут вас на пути и сможете ли вы поведать собственную историю?

Истоки — новая самостоятельная игра в серии Дорога Приключений, где вы творите историю своими руками. На этот раз мы отправимся во вселенную классического фэнтези, знакомую, пожалуй, каждому — и особенно игрокам в Dungeons & Dragons. А погрузиться в этот мир помогут потрясающие иллюстрации — визитная карточка серии.

В основе всех частей Дороги Приключений лежит механика создания историй с помощью карт. Выкладывая их на планшет одну за одной, вы развиваете своего персонажа и нанизываете на нить повествования самые разные события. Пройдите уникальный путь от происхождения до предназначения, преодолейте все испытания, победите злодея — и расскажите об этом всем.

Предыдущие коробки серии отсылали игроков к фэнтезийной литературе и основывались на сюжетах книг. Новая глава вдохновлена жанром классического фэнтези и популярной во всём мире настольно-ролевой игрой Dungeons and Dragons. Вас ждёт огромный мир, полный приключений, опасных врагов, подземелий, драконов и, конечно, захватывающих историй. В красках опишите непростую жизнь барда-зверолюда, который сокрушил противника одним своим обаянием. Сочините легенду о кровавом восстании и возглавьте его. Или наоборот, станьте защитником слабых и одержите победу над злом. Судьба героев зависит только от вас!

Чтобы начать игру, нужно создать собственного персонажа. Но в отличие от D&D, для этого вам не понадобится мастер или длительное изучение правил с массой важных нюансов. Просто возьмите планшет игрока и четыре стартовые карты: наследия, происхождения, класса и судьбы.

Карта наследия — это ваша раса и уникальная способность. Эльфы и люди, гномы и полуорки, птицелюды и конструкты действуют по-своему  — кем будете вы?
Карта класса сделает вас друидом, следопытом, чернокнижником или другим мастером своего дела. Прокачивайтесь в процессе игры, чтобы развить силу, ловкость или обаяние… да иногда и всё сразу!

Карта происхождения определит стартовые характеристики. У деревенского плотника неплохо развита мускулатура, книгочей может похвастаться интеллектом, а странник — поделиться мудростью.

И наконец карта судьбы — это устремление героя. Здесь возможно всё: стать королём воров, завоевать полмира или раскрыть древние магические секреты — выбор за вами.

Эти карты лишь положат начало истории, новыми главами которой станут пройденные вами испытания. В них вы будете полагаться на свои навыки, милость судьбы и удачный бросок рун. Чем больше в вашей биографии необходимых характеристик, тем больше шансов пройти выбранное испытание. Не хватает харизмы, чтобы убедить стражников пропустить вас за городские ворота? Телосложение подвело перед трудным восхождением в гору? Воспользуйтесь своим уникальным свойством или заручитесь поддержкой тёмных сил, добавив к броску чёрные руны — и вперёд!

Главная цель группы приключенцев — одолеть злодея и разрушить его коварный замысел. Так что, как бы ни был славен или неудачен путь вашего героя, в конце второго и третьего акта его ждёт встреча с врагом, а исход всей партии определяется после финальной битвы. Проходите испытания, выбирайте дорогу света или тьмы, получайте очки опыта, триумфа и трагедии, чтобы обойти соперников и внести весомый вклад в борьбу со злом.

Основной режим этой части — полукооперативный. Проигрываете вы все вместе, а вот победителем станет только один! Это значит, что вам нужно не только работать в команде, но и соревноваться друг с другом за победные очки. Непростая это задача — удерживать равновесие, постоянно балансируя между личными и командными интересами, помогать друзьям, пряча свой главный козырь в рукаве…

Истоки отличаются от других игр серии наличием сюжетной кампании. Семь глав одна за другой будут открывать вам новые карты истории и ужасных злодеев, которых предстоит одолеть. Развивайте героев, помогайте друг другу в долгом пути и тяжёлом бою, вместе испытайте радость долгожданной победы или горечь поражения. Пройдя все главы, вы сможете добавить полученные компоненты в любую партию и сражаться против злодеев в соревновательном или одиночном режиме. А на случай, если вам захочется придать игре разнообразия, в комплекте уже есть буклет с подробными правилами совмещения Истоков с другими частями Дороги Приключений.

Каким будет стиль вашего повествования? Пожертвуете ли вы сюжетом ради выгодных комбинаций и бонусных очков? Или же отдадитесь духу приключений, создавая самую безумную и захватывающую историю, которую ещё долго будут вспоминать на настольных вечерах? Не важно, победите вы или проиграете — в финале каждый сможет рассказать судьбу своего персонажа и даже превратить его в героя по системе D&D 5-ой редакции c помощью специального руководства.

Наличие: В наличии
3990 руб
18
2-8
15-30
В наличии
Алкогольная башня станет отменным развлечением на вечеринке, где присутствуют веселящие напитки. Вам больше не нужно думать, как развлечь гостей на празднике - увлекательный игровой процесс возведения башни и веселые задания на брусочках не дадут никому соскучиться.
 
Эта версия мало чем отличается от классической игры – здесь присутствуют те же деревянные бруски, из которых нужно соорудить башню, затем путем перемещения брусочков из основания на самую верхушку, сделать конструкцию еще выше. Это, пожалуй, все схожести с базовым вариантом, дальше начинается самое интересное. Каждый, кто достал брусок с заданием, должен сначала выполнить его, и лишь потом поместить на верхний этаж. Помимо словесных заданий вам могут встретиться особые значки. Так символ оленя означает то, что игроку необходимо сделать коктейль из всех присутствующих на столе напитков, а затем выпить его, а фотоаппарат предлагает сделать вам селфи со всеми гостями согласно заданному сюжету. По некоторым заданиям пить придется только девушкам или парням, некоторым счастливчикам понадобится сочинить четверостишие или спеть песенку. Позаботьтесь о том, чтобы вам было что пить, а остальное возьмет на себя Башня. 
 
Эта игра как нельзя кстати окажется под рукой, если вы вдруг неожиданно соберетесь с друзьями. Теперь вам не понадобится ломать голову над развлечениями для гостей, с алкогольной Башней всем будет весело. Только за чередой развеселых заданий не забудьте о главной цели игры – построить высокую и красивую башню. 
Наличие: В наличии
1490 руб
12
2
90-120
В наличии

Эпичное настольное противостояние сил Свободных народов и Тьмы не обязательно должно полностью покрывать огромный стол и заканчиваться «на пятый день с первым лучом солнца». Перед вам карточная стратегия, более компактная и динамичная, чем Война Кольца, но всё так же погружающая с головой в масштабные события любимой фэнтезийной трилогии. Небольшая коробка потребует всего пару часов вашего времени, а впечатлений оставит как от полноценного путешествия к Мордору со всеми ключевыми битвами в придачу. Она точно порадует любителей тактических стратегий и фанатов волшебной серии, а заодно познакомит новичков с миром Средиземья и серьёзных карточных игр.

Игроки за сторону Света возьмут на себя командование силами Свободных народов, попутно помогая Фродо и друзьям донести Кольцо Всевластия в Мордор. Их оппоненты направят армию Тьмы на завоевание Средиземья, сея ужас и страх в попытке ослабить волю Фродо и заставить его подчиниться магии Кольца. Соперникам предстоит открывать разные локации и устраивать ожесточённые сражения, призывая на помощь воинства с лидерами во главе. Но удастся ли вам чётко рассчитать свои силы, предвидеть действия противника и противостоять случайным событиям и мощным магическим артефактам?

Поскольку перед вами карточная Война Кольца, вы не найдёте в коробке огромного поля и россыпи миниатюр. Эта игра прекрасна своим лаконичным дизайном, а все карты можно разделить на две большие группы: локации и фракции. Карты локаций Средиземья открывают нам дорогу в увлекательное повествование Дж.Р.Р. Толкина и представляют две параллельные сюжетные линии «Властелина Колец». В ходе партии на Полях битв разворачиваются яростные схватки между Свободными народами и воинствами Тьмы, пока Фродо и его спутники держат Путь в Мордор с Кольцом Всевластия.

В начале каждого раунда случайным образом активируется Поле битвы, которые принадлежит силам Тьмы или Свободным народам, а значит, вам предстоит защищать их или атаковать. Карта Пути братства тоже открывается на столе, но чуть более контролируемо, ведь эти карты пронумерованы, а путь из Шира к Роковой горе географически предопределён, хоть и лежит через смертельно опасные препятствия. И вот тут в бой, наконец, вступают карты фракций, чтобы сразиться друг с другом, одержать верх и заработать победные очки.

Каждому игроку достанется собственная уникальная колода под предводительством Фродо, Арагорна, Сарумана или Короля Чародея. Тридцать карт в ваших руках — это могучие воинства, знакомые персонажи, магические предметы и яркие события, происходившие в оригинальной истории про хоббитов. Снаряжайте в атаку лучников из Ривендела, прикажите Саруману возглавить войско Изенгарда, призовите Гендальфа Белого, а на Фродо накиньте эльфийский плащ.

Раунд за раундом повторяются пять игровых фаз, которые подробно расписаны в правилах и картах-памятках каждого участника сражения. Очерёдность хода подскажет удобный счётчик, а ждать своего часа долго не придётся — каждый игрок выполняет по одному действию в ход, пока все не спасуют. Тогда определяется исход сражений на Пути и Полях битвы. Интересно, что нападающие в локации всегда будут терять свои войска, а защищающиеся смогут вернуть часть карт.

Размеренное метание карт и приятная прогулка по Средиземью с течением партии превращается в действительно напряжённую борьбу, похожую на перетягивание каната. Приготовьтесь к неожиданным поворотам сюжета и переломным моментам… Хотя, как можно быть к ним готовым? Приходится быть начеку, делать непростой выбор и чем-то жертвовать, ведь чтобы разыграть одну карту из руки, нужно сбросить другую. Влияние рандома сильно, как воля Кольца, карты выходят из вашей колоды случайно, но только от вас зависит их дальнейшая судьба.

Порой бывает сложно решиться на активные действия с тем, что пришло из колоды, но демонстрировать друг другу карты на руке нельзя, а ваши планы с союзником придётся обсуждать вслух. Послать войско в атаку сейчас или оставить его в резерве, чтобы укрепить свои силы и припугнуть соперника? Действовать напористо и открыто или же спасовать, выжидая и присматриваясь к тактике оппонента? Сотни возможных вариантов открывают перед вами множество уникальных стратегий и способов победить. Меняйте свои подходы к битвам, пробуйте новые комбинации, играйте за разные фракции и других героев.

Ощутить всё многообразие карточной версии Войны Кольца позволит также целый набор сценариев для разного количества игроков. Основным считается, конечно, командное противостояние два на два в сценарии «Трилогия». Этот режим самый обширный и полноценный, и одновременно с этим — довольно гибкий, потому что может быть разыгран также на двух и трёх игроков. Кроме того вы сможете устроить «Дуэль» с более быстрой подготовкой и ходом игры или «Дуэль на троих». А для знакомства с игрой и привлечения новичков в ваше хобби идеально подойдёт сокращённый сценарий «Братство Кольца», воспроизводящий первую часть трилогии.

Игра закончится подсчётом победных очков после прохождения 9 Пути либо, если отрыв одной из команд составит 10 очков. В этой войне важно идти до последнего, ибо всё может измениться в самый последний момент. И после такой напряжённой партии вам точно захочется взять реванш! Хорошо, что подведение итогов и подготовка к новой игре не займут много времени. А вдохновить на героические подвиги в битве за Средиземье вас могут атмосферные иллюстрации на картах от коллектива авторов во главе с Джоном Хау — концепт-художника кино-трилогии.

Наличие: В наличии
3490 руб
14
2
240-360
В наличии

Красные! - асимметричная историческая стратегия для двух игроков. Её именитый автор Тед Рейсер уже знаком многим любителям варгеймов благодаря Путям Славы, посвящённым Первой Мировой войне. Красные! отсылают нас к другому периоду и рассказывают о драматических событиях Гражданской войны в России. Активные действия развернутся на масштабном поле, а в ваших руках окажется судьба целой страны. Руководите армиями Фрунзе и Тухачевского, Каппеля и Деникина, отправляйте в атаку донских казаков и переманите на свою сторону анархистов Нестора Махно. Переписать финал этого противостояния или повторить историческую развязку - зависит только от вас.

Действия игры Красные! предваряет череда громких исторических событий начала двадцатого века: Первая Мировая война, две революции, отречение монарха от престола и образование советской власти. Временные рамки каждой партии охватывают период с августа 1918 по апрель 1921 года — наиболее важный этап Гражданской войны. Чтобы перенести его в настольную игру Тед Рейсер проделал грандиозную работу, с одной стороны, отбросив всё лишнее и мешающее нам взглянуть на общую картину глазами стратега, а с другой — сохранив свой авторский стиль, скрупулезный подход и любовь к деталям.

Весь игровой стол займёт внушительных размеров карта России и граничащих с ней стран - от Варшавы до Омска и от Мурманска до Ташкента. Вы возьмёте на себя командование разными войсками в виде фишек, а непредсказуемую роль судьбы исполнят шестигранные кубики. В игре совсем нет карт, зато есть весьма необычная система активации частей. Особенности самих подразделений и областей на поле будут диктовать вам свои правила. Например, по лесам и болотам передвигаться сложно, но без снабжения и вовсе нельзя, гарнизоны всегда стоят в городах, а зимой не происходит морских сражений. Троцкий на своём бронепоезде вдохновляет красных, с появлением на поле Врангеля армии Юга России восстанавливаются быстрее, а партизаны Нестора Махно будут сражаться против той стороны, соединения которой находятся ближе всего.

Победа красных повторяет реальные исторические итоги Гражданской войны, но белые могут изменить ситуацию в свою пользу. При этом способы ведения боевых действий и победные условия у соперников разные. Красным, чтобы одержать верх, нужно либо захватить все города, либо только ключевые точки на поле, но в комплекте с Польшей. Силам белых же необходимо не допустить этого или взять Москву.

Что уж скрывать, соединения Красной армии гораздо сильнее и многочисленнее разрозненных белых отрядов в угоду исторической достоверности. Но в правилах игры и в ваших руках возможность перекроить историю! Во многих регионах есть предел группировки подразделений, и белые получают преимущество именно благодаря размерам и манёвренности своих юнитов. Эта любопытная асимметрия сторон в сражениях, а также постоянно меняющаяся и насыщенная событиями обстановка на поле в целом, позволяет соперникам получить очень отличающиеся впечатления при игре за разные стороны. Вы также можете выбрать сокращенный сценарий «Красные против белых» на 13 ходов или полноценный, чтобы на 24 игровых хода погрузиться в масштабное событие под названием «Гражданская война в России».

Наличие: В наличии
3990 руб
12
1-4
30-90
В наличии

Звёздные Капитаны - словно вспышка сверхновой - космическая евро-стратегия и захватывающее дух межпланетное приключение в одной коробке. Красочное оформление, оригинальное сочетание игровых механик и мириады забавных отсылок из области научной фантастики восхитят поклонников жанра и любителей просто собраться за настолками с семьёй и друзьями. Командуйте экипажем, прокачивайте корабль, выполняйте миссии разной сложности, чтобы стать лучшим капитаном в галактике! Над созданием этой улётной игры трудилась настоящая звёздная команда профессионалов, ведь у них на счету Космические Дальнобойщики, Вторжение с Небес и Космическая Тревога.

Поздравляем с повышением, теперь вы — капитан Звёздного флота! Пусть корабль слегка потрёпан и в команде лишь неопытные новички, вас ждут удивительные приключения, а вместе вы преодолеете любые трудности. Скорее собирайтесь в путь — нехорошо заставлять ждать космических пиратов и готовых вот-вот развалиться на гайки древних андроидов.

Начните с подготовки звездолёта и знакомства с подчинёнными. На вашем игровом планшете, помимо эргономичных отверстий для удобного расположения компонентов, есть четыре вида отсеков. Навигационный, орудийный, научный и ремонтный отделения соответствуют красным, жёлтым, синим и серым фигуркам рабочих на борту. С их помощью капитан в свой ход выбирает одно из трёх возможных действий: активировать отсек, выполнить миссию или спасовать.

Разноцветные энсины (то есть офицеры) в дежурном отсеке готовы к приказам. Красный пилот легко доставит вас к любой планете через космические просторы, жёлтый стрелок-наводчик зарядит пушки, чтобы отбиваться от пиратов по пути, синий инженер изучит новые технологии для прокачки корабля прямо в полёте, а серые кадеты занимаются исключительно ремонтом, но у них отличные перспективы во флоте. Пока что все эти ребята могут выполнять несложные поручения по одному за раз. Но вы удивитесь, сколько пользы они принесут, если заняться их обучением!

Каждый на корабле поглощён своими рутинными делами, поэтому энсины всегда рады возможности отправиться в межгалактический отпуск, кхм, то есть на выполнение важной миссии на других планетах. Изучить место кораблекрушения, разобраться с антивременной аномалией или спасти популяцию астероидных лягушат — как же здорово у них всё получается! Уставшие и довольные энсины привозят из таких поездок сувениры: ценные медали, полезные артефакты древних цивилизаций, а также народную любовь и авторитет, который повысят вашу репутацию в глазах космических фракций.

Полученные награды тут же можно пустить в дело: проспонсировать дипломатические переговоры или обучить какого-нибудь энсина новым навыкам и повысить его до коммандера. Поверьте, такой карьерный рост стоит каждой потраченной медали, ведь в этой игре акцент сделан исключительно на решениях и действиях капитанов, которые соревнуются в управлении экипажем, иногда позволяя себе быть чуть быстрее, чем соперники. А ещё вам приходится постоянно удерживать баланс между активным исследованием загадочного космоса и налаживанием отношений с пришельцами.

Многозадачные коммандеры придут на выручку, ведь они могут выполнять сразу несколько дел одновременно. А вот уставшему сотруднику нужен перерыв — отправьте его на отдых и в специальную очередь на планшете корабля. Когда все энсины отработают смену и все игроки спасуют, раунд закончится, а разноцветная вереница рабочих продвинется вперёд. Вжух — и экипаж вновь готов к активным действиям! Но будьте внимательны: на дежурство заступят все фигурки из очереди, кроме трёх последних. Следите за порядком розыгрыша своих подчинённых, вовремя обучайте новых коммандеров и грамотно используйте их свойства, прокручивая хитрые комбо на радость Звёздному флоту.

Кстати, о комбинациях. Планшет технологий напрямую связан с научным отсеком и уже повреждён в начале игры. Но потратить силы и время на его
починку точно стоит, ведь каждая пушка, двигатель, гардеробная или даже кофемашина с искусственным интеллектом сделают ваш корабль мощнее и дадут бонус при установке. Попробуйте продумать заранее свой план по изучению новых технологий, оставить некоторые слоты пустыми, а потом действовать, когда появится идеальное сочетание карт. Конечно, можно попытаться строить свой движок с самого начала, но если сосредоточиться только на этом, у вас не останется времени и средств на выполнение миссий и продвижение по шкалам фракций. Что же делать? Вот он — главный, самый заветный и мучительный выбор в подобных играх.

Игроки выполняют короткие действия по кругу, отчего партия проходит динамично и чуть ли не на космических скоростях. Не успеешь оглянуться, как четыре раунда окажутся позади и придёт время подсчёта победных очков. По вселенским традициям побеждает игрок с наилучшим результатом, но все участники смогут узнать свой личный эпилог и поспорить, чей финал лучше. В Звёздных Капитанах практически нет прямого соперничества и вредительства, так что вы вполне можете пригласить за стол всю семью. Но иногда капитану требуется побыть одному, чтобы собраться с мыслями… и сыграть в соло-режим. В нём у вас будет виртуальный напарник по имени Капитан Тень, а также важный пассажир на борту, который принесёт как приятные бонусы, так и лишние хлопоты.

В плане оформления здесь всё продумано до мелочей: с двухслойным планшетом корабля очень удобно взаимодействовать, сборные трёхмерные фигурки звездолётов не затеряются на большом поле, а фигурки энсинов отличаются не только цветом, но и обликом. Сочные конфетные цвета в забавных иллюстрациях сделают ваши приключения яркими и незабываемыми. А юморные сюжеты в миссиях и масса отсылок к сериалам и книгам в жанре научной фантастики приведут в восторг поклонников космоса и фанатов «Стартрека» любого возраста.

Наличие: В наличии
4990 руб
14
4
60-120
В наличии

Сделка с дьяволом — смелый настольный эксперимент и соревновательная евро-стратегия с тайными сделками и скрытыми ролями от автора легендарных Алхимиков Матуша Котри. Вы станете правителями четырёх средневековых королевств, но за столом вместо обычных игроков окажутся дьявол, сектант и пара простых смертных. На фоне общего упадка вам предстоит привести свой город к процветанию всеми доступными методами. Добывайте ресурсы, проводите торги и возводите причудливые здания, пока не нагрянула инквизиция. Кстати, дьяволу очень нужна чистая душа, а вам как раз не хватает пары золотых на строительство нового дворца. Ну так что, по рукам?

Сделка с дьяволом — всего лишь второй проект на счету Матуша Котри, над которым он работал почти семь лет. После успеха Алхимиков творчество этого автора вызывает неподдельный интерес у всего настольного сообщества, а особенно у любителей экономических стратегий. И вот спустя годы ожиданий и сомнений он представил нечто совершенно новое, но с узнаваемым авторским стилем в каждой игровой фазе и потрясающим оформлением.

В начале игры специальное мобильное приложение распределит картонные сундуки среди всех игроков. Под их крышками скрываются роли и стартовые ресурсы. У двух простых смертных нет ничего, кроме чистой души, сектант уже заплатил частью своей за небольшой, но приятный, капитал, а сундук дьявола хранит настоящие богатства, хотя души у него нет вовсе. В погоне за успехом вы будете благоустраивать свои владения на ресурсы, которые сможете заработать или выменять у более состоятельных соседей. В качестве платы за мрамор, стекло или дерево предложите им пшеницу, золото или даже частичку своей души. На что только не пойдёшь ради победы и возведения сверкающей галереи или новой больницы!

Игра длится пять раундов, а каждый раунд состоит из шести основных фаз, к которым иногда прибавляются Охота на ведьм и Инквизиция. Сначала вы получаете ресурсы в фазе производства, затем с помощью механики драфта выбираете себе карты событий и зданий. И когда вы уже примерно представляете, что хотите построить, наступает время закрытых торгов. Фаза сделок — почти квинтэссенция всего происходящего за игровым столом, изящно вплетённая автором в общую канву игровых механик.

Правила торговли подскажут ваши скрытые сущности. Дьявол набивает сундук до отказа и просит взамен частицу души, смертные же могут предлагать только ресурсы в обмен на деньги. Но как же сохранить роли в секрете и при этом обменяться предложениями? Мобильное приложение сделает то, чего не сможет ни один игрок. Вы лишь отсканируете qr-коды на сундуках, программа перемешает их и только ей известным образом раздаст получателям, а позже вернёт обратно владельцам.

И вот вы получаете долгожданный увесистый сундук, а внутри вас поджидает ещё и мучительное чувство дилеммы: необходимые ресурсы так близко, но связь с дьяволом до добра не доведёт… Выбор всегда за вами. Только помните, что полумер тут нет — от сделки можно отказаться или полностью принять её, заплатив требуемые ресурсы. Останется лишь надеяться, что ваше предложение тоже будет принято. Ближе к финалу торги превращаются в соревнование по хитрости и дипломатии — один рискует, а другой действует осторожно, но каждый открывает крышку своего сундука буквально затаив дыхание.

Вдоволь наторговавшись, правители приступают к планированию своих действий и строительству зданий, чтобы скорее заработать больше славы и очков репутации. Кстати о ней: в награду за хорошие поступки дают ангельские крылья, а за грехи и просчёты — демонические. Но это вовсе не значит, что за личиной добряка не может скрываться самый отпетый злодей, ведь каждый игрок преследует собственные интересы. Например, дьявол получит дополнительные очки за выкупленные частицы души. Сектант же старается избавиться от фрагментов своей гнилой душонки, а смертные пытаются устоять перед соблазнами первых двух, ну или хотя бы не
продешевить, идя на соглашение с совестью.

Слепые сделки — пожалуй, самая интригующая часть игры, а тайные голосования отвечают за её дедуктивную составляющую. К началу фазы Охоты на ведьм вы успели сделать подозрительно много? Чистота вашей совести очевидно оказывается под сомнением. Если соперники решили устроить вам проверку, предъявите им три частицы своей сияющей души и отведите от себя подозрения. В противном случае — станьте главным кандидатом на роль дьявола и объектом пристального внимания инквизиторов. Это неприятно, но вы всё ещё можете выиграть, откупившись от них индульгенцией или собрав прибыльный сет из модных зданий.

Как же обхитрить соперников и построить самый дорогой чугунный мост, не вызвав подозрений у народа и вездесущих инквизиторов? Ответ прост — влезть в долги! Но будьте осторожны: кредиторы здесь беспощаднее дьявола. Брать ссуду можно в любое время, а возвращать деньги полагается только в определённую фазу раунда. Упустили момент — и вот ваши проценты по кредиту уже выше гор, а репутация ниже плинтуса.

Компоненты в игре просто потрясающие! В центре основного поля необычной формы расположилось вращающееся колесо производства, которое напомнит вам о порядке игровых фаз. Впечатляют сборные двухъярусные ширмы игроков в виде крепостных стен с черепичной съёмной крышей, прорезями для жетонов и удобной памяткой внутри, а также личные сундучки с раздвижными крышками. Иллюстрации на картах своими мелкими деталями и гротескным стилем рисовки напоминают средневековые книжные миниатюры.

Мобильное приложение здесь — полноценный игровой компонент и отличный помощник, который следит за ходом торгов, сохраняя все роли в секрете! Оно подсказывает порядок фаз и выполняет свою функцию в нужный момент. А ещё ему можно шепнуть о своих предпочтениях перед распределением ролей.

Сделка с Дьяволом всё время трансформируется, непохожие фазы динамично сменяют друг друга, и пять раундов пролетают незаметно, не давая игрокам заскучать. Стройте разные тактики в зависимости от своей роли, содержимого сундуков и игровых предпочтений. Любители хардкорных евро и экономических стратегий смогут проявить себя в блестящем просчёте и менеджменте ресурсов, а мастера блефа и социальной дедукции ловко вычислят дьявола или, будучи им, легко одурачат простых смертных.

Наличие: В наличии
4990 руб
12
2
40+
В наличии

В Королевстве Кроликов жителей стало так много, что они решили колонизировать воздушное пространство и начали с пролетающего мимо Большого Облака. В Облаках — это дополнение к очаровательной семейной игре, которое буквально окрыляет поклонников популярной ушастой стратегии. Теперь вам доступно больше: новые земли и карты, постройки и ресурсы, игровые механики и победные стратегии, а значит, борьба за контроль территорий станет ещё интереснее и напряжённее. Вперёд, в небесную высь!

Обратите внимание! Это не самостоятельная игра, а дополнение к игре Королевство Кроликов.

Королевство Кроликов — это милая, динамичная и вместе с тем вдумчивая стратегия о расселении пушистых народов на механике драфта карт. Основные правила игры с дополнением такие же, как в базовой коробке. Вы будете разыгрывать действия, строить города и производить ресурсы, выполнять задания и получать победные морковки очки. По итогам четырёх раундов победа достанется самому успешному колонизатору.

Вся хитрость заключается в том, чтобы в фазе драфта поймать подходящий момент и взять нужную карту, а определиться с выбором может быть ой как не просто. Эту карту очень хочется взять себе, другую — ну никак нельзя отдавать соседу слева, а третья карта слишком заманчиво обещает сразу 20 очков…

К базовому игровому полю Нового Света добавляется поле Большого Облака, которое ваши кролики-завоеватели тоже спешат заселить. Сделать это можно по особым правилам и с помощью новых карт. Облако, конечно, большое, но места всем может не хватить, поэтому, включаясь в конкурентную борьбу, не забудьте соединить свои наземные феоды с владениями на облаках радужным мостом. Тогда уникальные ресурсы буквально хлынут в ваше королевство с небес разноцветным потоком — только успевай их подсчитывать и обгонять соперников. А соревноваться тут есть с кем, ведь в коробке вы найдёте отряд фиолетовых кроликов для пятого игрока и набор дополнительных компонентов.

Королевство Кроликов славится не только бурным ростом, но и мастерством своего населения. Ваши подопечные и прежде занимались строительством и добычей, но теперь им открылись новые возможности. На Облаке есть знакомые моря, леса и поля, но куда больший интерес вызывают клетки чудесных ресурсов. Эти уникальные продукты приносят доход вашим феодам по тем же правилам, что и редкие ресурсы.

Как же обеспечить всю эту кроличью империю с новыми землями и подданными? Конечно, торговать ресурсами! Просто умножьте количество своих монет, заработанных на расширении феодов и налоговых сборах, на количество редких и чудесных ресурсов, которые вы производите, чтобы получить дополнительные победные очки в конце игры.

Города на земле имеют силу от 1 до 3 (по числу башенок) при подсчёте очков за кроличий феод. Облачные строители научились возводить морковкрепости — впечатляющие города с силой 5. Однако эти капризные постройки плохо смотрятся в большом архитектурном ансамбле и конкурируют с другими городами внутри феода. Так что придётся поломать голову над их размещением, если вы хотите получить достойную прибыль.

Количество вариантов действий и возможностей разжиться победными очками не уступает числу жителей кроличьих королевств. Вам предстоит открыть для себя следующий этап кролонизации, пересмотреть привычные стратегии и найти новые способы одолеть соперников в схватке за богатые земли. Кажется, это именно то, что нужно опытным игрокам в Королевство Кроликов, чтобы взглянуть на любимую игру с нового ракурса. Если вы ждали знака от вселенной настольных игр для покорения новых вершин — вот он!

Наличие: В наличии
2990 руб
9
2
30+
В наличии

Unmatched — одно из популярнейших во всём мире настольных сражений, впечатляюще показавшее себя и на отечественном рынке. Простые правила, захватывающие противостояния и удивительные персонажи с уникальными навыками и стилем игры — вот почему Unmatched продолжает покорять сердца настольщиков и выпускать дополнения по самым разным вселенным. На этот раз на игровом поле столкнутся магия первородного хаоса и ловкость рук профессионального иллюзиониста. Кто окажется сильнее: могущественный Джинн или величайший фокусник Гудини — зависит только от вас. Играйте в самую волшебную дуэльную коробочку отдельно или смешайте с другими частями серии, чтобы добавить немного магии в любые битвы.

Такое мистическое противостояние ожидаемо разворачивается в подходящем ему месте. На новом поле боя «Гробница царя Соломона» есть целая сеть потайных проходов. Ваши бойцы (если они не огромные, конечно) могут использовать их для быстрого передвижения по разным уголкам карты. Достаточно встать на ячейку со специальным символом и переместиться на любую другую такую же ячейку так, как будто они смежные. Скрытное и быстрое перемещение по тайным проходам защищает героя от атак ближнего боя, заставляя соперника продумывать обходные пути.

Американский актёр и фокусник Гарри Гудини прославился тем, что разоблачал шарлатанов и колдунов, в перерывах выполняя сложнейшие трюки с освобождениями.  Его настольная копия также с лёгкостью выводит соперника на чистую воду и обводит вокруг пальца. Непревзойдённый мастер иллюзий, он разыгрывает хитроумные комбинации, жонглируя приёмами, подменяет карты и ловко ускользает от атак.

Коронный номер Гудини уже замешан в его игровую колоду: это фокусы усиления на картах. Усиливая своё перемещение во время манёвра, этот герой может встать на любую свободную клетку поля, буквально телепортируясь — вы и глазом моргнуть не успеете! Похоже, этот мастер побегов умеет не просто удивлять, но и выбираться из любых ловушек, заставляя оппонента выстраивать новый план по его поимке. Следите за руками — Гудини будет разыгрывать карты для усилений одну за другой, ведь они дают ему дополнительные эффект и делают его действительно серьёзным противником. А провести это зрелищное шоу ему помогает прекрасная ассистентка Бесс.

Потрясающему гению, но всё же человеку, противостоит древний и невероятно сильный дух, тысячелетиями томившийся в тесной лампе, а теперь вырвавшийся на свободу. Судите сами: у него 16 очков здоровья, скорость 3 и дальнобойная атака, а сбросив карту в начале своего хода, он получает дополнительное действие. Правда, помощников у него нет — джинны действуют в одиночку, покорно исполняя желания своего повелителя, то есть игрока, осмелившегося взять в руки его мощную колоду.

Джинн манипулирует своей колодой легко и очень активно, то яростно сбрасывая, то добирая карты, приводя соперника в полное замешательство, ужас и лёгкий восторг. А как иначе, если для розыгрыша сложных комбинаций ему нужны определённые приёмы, разыгранные в правильном порядке, словно последовательно исполненные три заветных желания. Этот сложный и интересный персонаж несётся на вас, прикрываясь внушительным веером карт и сокрушая всё вокруг в поисках достойного соперника. У Джинна словно совсем нет слабых мест, а иллюстрации к его заклинаниям просто нереальные! Но опасная и непредсказуемая магия хаоса обращается порой против своего властелина, и карты в колоде могут внезапно закончиться. Так решитесь ли вы освободить Джинна из лампы?

Наличие: В наличии
2790 руб
9
2
30+
В наличии

Unmatched — это сотни эпичных карточных дуэлей и целая игровая система. Поклонники серии по всему миру обожают её за взрывное сочетание простых правил, глубины и азарта, а также за уникальную возможность столкнуть в напряжённой битве героев из самых разных вселенных. Встречайте легендарного Ахиллеса, царя обезьян Сунь Укуна, жуткую Кровавую Мэри и африканскую принцессу Йенненгу. По отдельности им нет равных, но кто же из них возьмёт верх?

Вторая часть Битвы Легенд даже не думает уступать в крутости первой, ведь её темой стали мифология и сказания разных народов мира. Кто-то из героев вам наверняка уже известен, а с кем-то вас ждёт волнующее знакомство. Но всю четвёрку в этой коробке объединяет одно — они готовы удивлять игроков неожиданными приёмами и эффектными способностями. Колоды персонажей уникальны и независимы, поэтому можно играть в этот набор как в самостоятельную дуэльную стратегию или же смешать его с другими частями серии. Разыгрывайте самые невероятные сражения, устройте дуэльный турнир или масштабное противостояние в командном режиме!

Главная фишка этого тома и приятный бонус для искушённых игроков — новые механики. Выходите на поле боя с романтичным название «Висячие сады» и ощутите небывалый подъём (в прямом и переносном смысле), а заодно и своенравие местного рельефа. Некоторые ячейки расположены на возвышенности и дают преимущество атакующему при нападении сверху. Теперь вы наверняка захотите забраться повыше, чтобы нанести противнику сокрушительный удар и не подставиться самому. Также среди карт появились мощные усиления, способные переломить ход партии или же эпично завершить её. Благодаря им, игроки могут атаковать дважды, разыгрывая карты с дополнительными атаками. Но кто же эти несравненные, что решились на столь жестокую схватку? Пора выбрать своего героя!

Ахиллес — персонаж древнегреческой мифологии, участник Троянской войны и искусный мастер ближнего боя. 18 очков здоровья и точные удары копьем уже делают его сильным противником. А тут ещё и поддержка верного друга Патрокла, смерть которого вряд ли придётся вам на руку, ведь яростный Ахилл начнёт мстить… Конечно, горюя об утрате, он потеряет ещё и две случайные карты с руки, но все его атаки получат +2, а после каждого выигранного боя он будет брать карту из колоды. Предания говорят, что даже у таких непобедимых воинов есть слабое место, но удастся ли вам его отыскать?

Остановить врага ещё на подходе наверняка сможет небольшой отряд дальнобойных лучников во главе с прекрасной Йенненгой. Эта африканская принцесса и легендарная воительница всегда окружена помощниками — единственными в серии на данный момент персонажами-фишками с двумя жизнями. Словно телохранители, они защищают свою госпожу, принимая удары на себя, пока её коварные дротики и стрелы летят точно в цель, заставляя соперника активно перемещаться по игровым зонам и уклоняться. Остерегайтесь копыт лихого жеребца Йенненги, когда эта удалая наездница вихрем пронесётся по своим врагам через всю карту!

Третьей в этом списке персонажей появляется Кровавая Мэри — ваш ночной кошмар, герой детских страшилок и культовых фильмов ужасов. Этот непростой персонаж с самой головоломной механикой колоды вряд ли раскроется в первой же партии. Сила Мэри заключена в умении комбинировать, а её способности вращаются вокруг цифры 3. Она перемещается на три клетки и получает дополнительное действие, если держит в руках три карты. Эта красотка способна напугать не только своего противника, но и того, кто будет играть за неё. А ещё у Кровавой Мэри, пожалуй, самые впечатляющие и порой даже кровожадные иллюстрации на картах.

Один из самых необычных героев — Сунь Укун. В Китайской литературе он известен как царь обезьян, плут, проказник и бунтарь, который владеет магией. Он водит соперников за нос и заставляет их тратить много карт за ход, отправляя в эпицентр битвы своих подопечных и весело наблюдая со стороны. Помощники Сунь Укуна — это его клоны, способные разыгрывать все те же карты и совершать те же атаки и приёмы, что и сам царь обезьян. Да, на такой обман он расходует собственную жизненную силу, но поверьте, в запасе у этого хитреца найдётся ещё парочка ловких ходов и неожиданных превращений.

Наличие: В наличии
3990 руб
12
2
90+
В наличии

Загадки древней цивилизации

Древняя цивилизация Майя по сей день удивляет исследователей своими открытиями и постройками. Точно высчитанный календарь, величественные пирамиды, общество, по развитости способное дать фору Месопотамии и Древней Греции. Чудеса Майя завораживают, пленяют и покоряют воображение. Совершите путешествие в доколомубовское прошлое вместе с настольной игрой "Цолькин: Календарь Майя" (Tzolk'in: The Mayan Calendar)! Настольная игра Цолькин: Календарь Майя (Tzolk'in: The Mayan Calendar) купить в магазине настольных игр Единорог. Бесплатная доставка по Москве и России при заказе от 3 000 рублей.

"Цолькин: Календарь Майя" (Tzolk'in: The Mayan Calendar) - это стратегическая настольная игра, в которой каждый из игроков выступит в роли предводителя одного из племен Майя. С помощью соединенных между собой шестеренок, символизирующих древние города Майя, игроки будут распределять по полю своих рабочих, стараясь заработать как можно больше победных очков.

Но им придется поторопиться, ведь календарь Майя предвещает скорый конец! Как только великая шестерня Цолькина совершит полный оборот, самое влиятельное племя получит в свои руки власть и силу. И мудрый вождь знает множество путей к победе: от милости богов, заслуженной приношениями в виде хрустальных черепов, до постройки храмов в честь их величия.

Чудеса Мезоамерики

Настольная игра "Цолькин: Календарь Майя" (Tzolk'in: The Mayan Calendar) может похвастаться уникальным игровым механизмом - динамичным игровым полем. Игроки выставляют своих рабочих на гигантские подвижные шестеренки. Поворачиваясь, шестерни дают рабочим доступ к различным действиям.

В свой ход игрок может либо выставить одного или нескольких рабочих на самое нижнее место на шестеренке или взять с поля одного или несколько своих рабочих. Собирая рабочего, игрок может совершить действие, рядом с которым рабочий стоит. Чем дольше фигурка работника находится на шестеренке, тем дальше он продвигается и тем более ценные действия ему доступны. В настольной игре "Цолькин: Календарь Майя" игрокам нужно точно и верно рассчитывать менеджмент своих рабочих, выставляя и снимая их в самый выгодный момент.

Вы можете купить настольную игру "Цолькин: Календарь Майя" (Tzolk'in: The Mayan Calendar) в магазине "Единорог", позвонив по телефону +7 (495) 775-4280 или оформив заказ на сайте.

Наличие: В наличии
6890 руб
10
2-5
30-60
В наличии

Жми на Газ — динамичная, азартная и непредсказуемая гонка, в которой игроки будут подкидывать подлянки и всячески мешать соперникам, не забывая прокачивать свою тачку прямо на ходу. Ради победы каждый гонщик готов на самые грязные уловки, но кто же первым достигнет финишной черты и станет обладателем главного приза — Золотого Колеса?

Правила игры невероятно просты, а название говорит само за себя: знай себе дави на газ, разыгрывай карты и гони к финишу, оставляя за спиной медлительных конкурентов. Правда, одних оборотов двигателя и высоких скоростей не хватит, чтобы заполучить главный приз и звание победителя. Для начала выберите себе героя по душе — его особое свойство поможет в игре, да и прокатиться с ветерком приятнее в компании харизматичного персонажа. Кто ваш напарник по гонке сегодня: Жадный Тони, Азартная Зет, Восставший Вайс или Меняла Станис?

Теперь стоит осмотреться и учесть особенности гоночного трека со всеми его препятствиями, крутыми поворотами и дорожной разметкой. Трасса составляется из нескольких тайлов в начале каждой партии случайным образом. Некоторые клетки помогают гонщикам, а другие наносят вред, если игроки останавливаются на них. Занимайте самые выгодные участки, получайте преимущество и сталкивайте соперников лбами, проскакивая прямо перед капотом лидера.

В свой ход можно разыграть любое количество карт, применить их условия и улететь в дальние дали, подняв столб дорожной пыли. Но куда эффективнее собирать из них несложные, но чертовски приятные комбинации, чтобы получать крутые бонусы на зависть соперникам. Для этого нужно выложить пару карточек с одинаковыми метками комбо — и вот у вас уже в кармане дополнительное топливо, полезный обвес или значительный отрыв по скорости. В надежде собрать сильную комбинацию и впечатлить конкурентов не переиграйте самого себя, придерживая карты до нужного момента. К концу хода на руке их должно быть не более пяти штук, а на долгосрочное планирование может просто не хватить ни времени, ни запаса здоровья вашего персонажа.

Незаменимая деталь соревнования, в котором все средства хороши, — обвесы. Прикрутите их к своей тачке, чтобы применять постоянно, или сбросьте сразу после розыгрыша — они усилят ваши способности и повысят шансы на победу. Аккумулятор не даст заглохнуть, перо феникса возродит разбитое авто из пепла, а цепи на колёсах защитят от назойливых гарпунов — здорово, правда? Вот только у ваших друзей всегда найдутся разрушительные приёмчики в ответ: скажем, раздражающий блокиратор, магнит, ворующий гайки здоровья, или целый ракетный залп, наносящий урон сразу всем участникам.

Жми на Газ — непредсказуема и переменчива, как дорожная ситуация, которая меняется по нескольку раз за ход. Игроки глохнут, сталкиваются и создают заторы,  прыгают через препятствия и играют в автомобильную чехарду, отстающий вырывается вперёд, а какой-то хитрец меняется местами с уничтоженной тачкой. Будьте готовы к любым неожиданностям — даже само поле может развернуться под вашими колёсами на 180 градусов, и вот уже новый поворот не несёт ничего хорошего. Но у счастливой судьбы азартного гонщика есть и другая сторона покрышки: из самого тупикового положения всегда может найтись невероятный выход.

Игроки постоянно взаимодействуют, применяя свои способности, отражая уловки и выбивая друг друга с трассы. Не стоит унывать, если ваша тачка развалилась на полпути — скорее берите нового персонажа и мчите вперёд, подгоняемые жаждой реванша и двойной порцией топлива. Это возгорание двигателя или огонёк возмездия в ваших глазах? Страсти накаляются, напряжённая гонка демонстрирует весь спектр эмоций, но всё решится на финишной прямой. Среди пятен машинного масла и клубов дыма порой сложно понять, кто кого подставил в процессе игры. Пожалуй, слишком обидчивым игрокам лучше досрочно сойти с дистанции, а то какой-нибудь злосчастный шокер вам припомнят и после финального свистка.

Пережив разгромный проигрыш, так и хочется реабилитироваться в новом заезде. Тем более, что время на треке пролетает незаметно, хотя продолжительность самих партий будет зависеть от количества и вредности игроков. Хорошенько подумайте, как победить на этот раз, а о разнообразии игровых ситуаций и впечатлений позаботится высокая реиграбельность. В гонке участвует десяток героев со своими уникальными способностями, карты обвесов прокачивают тачку и влияют на тактику, а вариативное поле собирается из двухсторонних участков. После изматывающего ралли вы уже не станете прежними, а каждая новая партия будет совершенно не похожа на все предыдущие.

Наличие: В наличии
1990 руб
14
2-4
60-90
В наличии

Зверь — это напряжение в каждом действии. Это древнее и могущественное существо, крадущееся во мраке. Это отважные поселенцы, выслеживающие дикую тварь. Это захватывающее асимметричное противостояние в жанре «один против всех», где до последнего не ясно, кто на самом деле охотник, а кто — жертва.

Магия здесь сплетается с первобытными инстинктами, выверенный до мелочей геймплей — с мрачным очарованием иллюстраций, а от погружения в наполненный мистикой мир по коже пробегают мурашки.

Добро пожаловать в Северные Широты — опасное и малоизученное место, по которому не хотелось бы путешествовать в одиночку. Перед началом партии выберите нужную сторону поля в зависимости от количества игроков и распределите роли. Одному игроку предстоит стать Зверем, преисполненным гневом и мощной природной магией. Он издревле обитает в этих землях и не слишком рад вторжению поселенцев с дымящимися кострами и топорами наперевес.

Остальные игроки будут защищать мир людей, взяв на себя роли храбрых и опытных Охотников. Превосходные следопыты и воины, они готовы отлавливать и убивать чудовищ, противостоять силам породившей их природы, оберегая поселения и спасая жизни. В этом противостоянии победит только одна сторона, но кто это будет — зависит полностью от вас и вашего умения искать или запутывать следы, перемещаться скрытно и нападать внезапно, а также хладнокровно просчитывать намерения соперника.

У каждого персонажа в игре — Зверя или Охотника — есть собственная история на оборотной стороне планшета. Так игра погружает вас в свой мир и мифологию, создавая особую атмосферу за столом. С кем вы готовы выйти на охоту? Ясновидящая Хельга, мастер ловушек Крим, опытный разведчик Ассар и ещё три героя к вашим услугам! Каждый из них обладает уникальными навыками и будет помогать вам лучше контролировать поле, получать больше информации о перемещениях Зверя или позволит действовать более слаженно, быстро и агрессивно.

Зверь выступает против Охотников вместе со своими помощниками. Коварная трёхголовая Раага и василиски, яростный Хогбад с армией свирепых кабанов или владычица ночи Мара, превращающая жертв в послушных банши, выглядят опасными соперниками, особенно, если учесть их скрытность и внезапность. Удастся ли Охотникам выследить и уничтожить Зверя, прежде чем он нанесёт удар, а солнце в очередной раз зайдёт за горизонт?

Каждый из нескольких раундов делится на три фазы: утро, день и ночь. Во время подготовки на рассвете все участники получают карты путём общего драфта — игроки выбирают себе карту и передают остальные по кругу до тех пор, пока не получат нужное количество. Интересно, что каждая карта содержит сразу два эффекта — действие Зверя и действие Охотников, а это значит, что в самом начале соперники видят возможные действия друг друга и могут помешать уже на этом этапе.

Днём игроки приступают к реализации своих планов. Охотники вольны показывать друг другу свои карты и вести все обсуждения вслух. В свой ход они могут открыто перейти в другую локацию, атаковать, подобрать полезный предмет или проявить свои профессиональные навыки. Зверь же не трогает свою фигурку на карте при перемещении — все его шаги отображены картами движения, сложенными лицом вниз в специальных ячейках на поле. Безболезненно можно получить новое свойство или активировать помощника, а вот при атаке придётся раскрыть своё местоположение. Игроки ходят по очереди, а завершается фаза, когда все, погрузившись в сумерки, спасуют.

Теперь обе стороны могут устроить себе небольшую передышку: вернуть личные карты способностей в руку, получить бонусы за выполненные цели и прокачать наиболее эффективные навыки на планшете персонажа. Чтобы победить, Зверь должен выполнить свою главную цель по сценарию до того, как наступит последняя ночь.

Для успеха Охотникам необходимо чётко координировать шаги. У Зверя же есть постоянный соблазн раскрыться, чтобы съесть бедную овечку и получить жетон ярости. И всем им важно рационально комбинировать карты и решать, что оставить на потом, а что разыграть прямо сейчас. В отличие от других полукооперативных игр со скрытыми перемещениями акцент здесь сдвигается, скорее, в сторону скрытого нападения. Охотники, идущие по следу, почти всегда примерно представляют, где находится объект их наблюдений. Но что они будут делать, когда столкнутся со Зверем вплотную, и не станут ли сами его добычей?

В Северных Широтах царит суровый скандинавский дух, но о безмятежном ледяном спокойствии остаётся только мечтать. Холодный расчёт и попытки предугадать действия соперника сталкиваются в жаркой битве со случайными картами действий и непредсказуемыми колодами свойств Зверя и предметами Охотников. С каждым шагом игра становится напряжённее, вынуждая Охотников планировать на несколько ходов вперёд, а Зверя — продумывать запасные варианты, вводить в заблуждение и прятаться. Пробуйте разные тактики: подключайте дедукцию, ищите обманные пути, стройте мозголомные версии или идите напролом — найдите все способы получить удовольствие от этой игры!

Наличие: В наличии
8990 руб
18
3-8
20-40
В наличии

Перед вами тематичное продолжение необычной игры на ассоциации для большой компании друзей. Дэни — впечатлительный мальчик с голосами в голове. И он просто поражён магией кино! Теперь он думает отдельными кадрами и сценами из всеми любимых блокбастеров и мелодрам, а его альтернативные личности горячо обсуждают названия известных фильмов и цитируют реплики актёров. Мыслями Дэни уже в Голливуде: готовится стать режиссёром своей собственной киноленты с вами в главных — пусть и скрытых — ролях. Поможет ли ему голос разума?

Эта коробочка может стать самостоятельной игрой или объединиться с Дэни: Голоса в Голове, чтобы разнообразить партии и порадовать тех, кто считает, что колода воспоминаний заканчивается слишком быстро. Карточки пестрят отсылками к киноклассике и самым популярным фильмам, а во время партии вам предстоит обсудить творения Хичкока, Тарантино, Спилберга и других голливудских режиссёров. Игра точно понравится киноманам и любителям блеснуть знаниями, а заодно даст повод поделиться с друзьями своим мнением о фильмах. Даже если вы их не смотрели, то наверняка сможете вдохновиться названиями, а вечером устроить посиделки с попкорном.

Правила остались прежними: Дэни соревнуется со своими альтернативными личностями за место в его сознании. В свой ход активный игрок объясняет тайное слово с помощью карт воспоминаний. Чтобы победить, личности должны угадать, о чём идёт речь, а Дэни — запутать соперников и не выдать себя. Сюрреалистические картинки рождают почти безумные обсуждения, но теперь они будут приправлены вашими впечатлениями от просмотра фильмов. Кажется, вон та бензопила намекает на «Годзиллу», или это про «Сияние» Стэнли Кубрика? Нет, там, вроде, был топор… А на этой карте есть айсберг из капусты и одиннадцать утконосых Оскаров. Кто-нибудь помнит, как звали главного героя? Соберитесь с мыслями и разберитесь друг с другом, чтобы выяснить, чьи скрытые цели будут достигнуты сегодня.

Кажется, случай действительно особый, и состояние прогрессирует: у мальчика появилась ещё одна личность, с которой компания из четырёх и более участников может сыграть по дополнительным правилам. Голос разума — это союзник Дэни, он побеждает или терпит поражение вместе с ним. Игра заканчивается после четырёх ошибочных ответов вместо трёх, а альтернативным личностям в финальном раунде нужно раскрыть именно Дэни. Голос разума будет сопротивляться им и помогать Дэни, запутывая всех вокруг, пока сам не поверит в собственный обман.

Оформление не потеряло своей лаконичности, но теперь чёрно-белые карточки с фантастическими образами раскрасятся вашими эмоциями и воспоминаниями от шедевров кинематографа. Ностальгируйте и веселитесь, подозревая своих друзей и убеждая их в самых абсурдных версиях — пусть эта настольная игра на вашей вечеринке превратится в причудливую игру подсознания и битву разумов.

Наличие: В наличии
990 руб
12
1-4
60-90
В наличии

Петля — дерзкое кооперативное приключение, которое превращает вас и ваших друзей в специальных агентов и отправляет на важную миссию по спасению… сразу целой вселенной! А как иначе, если коварный гений доктор Фальш в попытках стать повелителем мироздания создал ужасную Машину из старой плиты и теперь перемещается по временам, прожигая дыры в пространстве? Вас ждут воронки размером с эпоху, злобные двойники, временные петли и немного коллективного безумия в красочно-юморном оформлении.

Итак, агенты! Вы отправляетесь в безбашенное путешествие вслед за главным злодеем сквозь время и пространство: от доисторической эпохи до самого конца всего и обратно — в любом порядке. Объедините усилия и остановите его прежде, чем вселенная схлопнется! Но сперва разверните оригинальное восьмиугольное игровое поле и соберите модель Машины доктора Фальша. Установите её в центре поля и ужаснитесь — теперь над ним опасно возвышается башня, случайным образом распределяющая красные кубики, а над всеми эпохами сразу нависла угроза появления временных прорех.

Доктору Фальшу удаётся быть в нескольких местах одновременно благодаря его злополучным копиям — их жетоны выходят на игровое поле из оранжевого мешка и распространяются по эпохам. Как же ему противостоять? Совершить пару-тройку диверсий, успешное завершение которых наносит повреждения Машине доктора, так что вам просто нужно успеть развалить этот злосчастный агрегат до того, как он уничтожит вселенную.

Хорошо, что Агентство неплохо экипировало вас перед тем, как отправлять на это задание. У каждого игрока есть свой персонаж с уникальной способностью, представленный объёмной деревянной фигуркой, и стартовая колода карт. Посещая эпохи одну за другой, разыгрывайте карты максимально эффективно, устраняйте двойников, подбирайте полезные артефакты и закрывайте дыры в ткани пространства-времени, не теряя ни минуты. Буквально.

В основу игры легла механика колодостроя, но любопытно, что новые карты тут сразу отправляются наверх личной стопки. Это значит, что вам не нужно слишком заострять внимание на поиске и подборе карт на перспективу, а можно сконцентрироваться на поиске быстрого решения насущных проблем. Выходит, что Петля просто создана для отважных тактиков, которые наслаждаются составлением хитроумных комбинаций и при этом любят действовать сообща, ведь интересные цепочки действий здесь получаются не только благодаря сочетаниям карт, но в большей степени из-за взаимодействий самих игроков.

Отдельное удовольствие и способ испытать себя — увлекательный соло-режим. В нём вы играете сразу за нескольких персонажей, а вот артефакты для них подбираете из общей колоды. Как только у одного агента наберётся тройка карт, необходимых для хода, он активируется и вступает в решающую схватку по спасению вселенной.

У Петли внушительная реиграбельность. В игре пять персонажей, четыре сценария с разными целями и несколькими уровнями сложности, а также увесистая стопка карт артефактов, которую так и называют — Громадная Колода. Угловатый стиль иллюстраций, смешные отсылки на картах и общее цветовое решение безоговорочно выделяют игру среди других. Этот мозголомный кооператив не обязан поддаться вам с первой же партии, но сложность всегда можно настроить, сделав очередную партию максимально интересной и захватывающей именно для вашей компании.

Наличие: В наличии
3990 руб
6
1-5
15-30
В наличии

Продукт японского геймдизайна, яркий кооператив в ретро-игровой вселенной, который бросает вам вызов, ограничивая не только свободу действий, но и возможности общения. Level 10 — идейная последовательница The Game — более жизнерадостна внешне, но не сбавляет напряжённости и учит понимать друг друга без лишних слов. Отправляйтесь в совместное путешествие по виртуальной реальности и помогите храброму Иззи спасти Страну Воз от приспешников Лорда Дууна, превратив колоду карт в хронику пиксельных миров!

Уровень 10 — это причудливая карточная головоломка, притворяющаяся портативной игровой приставкой. Но если, например, в Game Boy можно было играть только одному, то здесь взять на себя управление персонажем сможет и компания до пяти человек. Наш герой собрался в своё первое приключение, и вы нужны ему! Чтобы Иззи смог преодолеть все пять миров, разыгрывайте карты уровней в строго определённом порядке, постарайтесь ни разу не сбиться и не оказаться в безвыходном положении.

Первым шагом в любой настольной авантюре становится изучение правил, которые здесь совсем короткие, а значительную их часть занимают проиллюстрированные примеры, так что вопросов к началу партии остаться не должно. В единственной колоде обнаружатся сорок карт миров, каждый из которых представлен пронумерованными от одного до восьми уровнями своего цвета. Три карты паузы помогут настроить сложность — чем их больше, тем проще играть, а профи приключаются в режиме нон-стоп.

С помощью карт сброса организуйте первый столбец, отметив начало пути нашего маленького смельчака в каждом из миров, раздайте игрокам необходимое количество карт уровней и уверенно жмите на «старт». В свой ход у активного игрока есть два варианта: он может либо продвинуть Иззи вперёд, т.е. выложить карту из своей руки на стол, либо обнулить прогресс, потратив карту сброса из имеющихся в начале ряда. Если он не сможет сделать хоть что-то из этого, то ваша команда тут же терпит поражение.

По ходу игры перед вами складывается матрица мультивселенной, в которой каждая из альтернативных версий Иззи проживает свою собственную историю: борется со злодеями, отыскивает сокровища и обретает друзей. По сути же вы вместе собираете таблицу, где строки и колонки работают по определённым законам. Ряды посвящёны уникальным ландшафтам и цветам, уровни идут по возрастающей, а в каждом столбце обязательно должна быть карта сброса. В любой момент времени активна лишь одна колонка, и пока вы её не заполните, переходить дальше нельзя.

При всём при этом вы не можете делиться друг с другом по-настоящему важной информацией — называть порядковые номера на ваших картах уровней или давать подсказки касательно их значений. Зато можно сообщить, что у вас, например, целых три фиолетовых карты, и вы хотите выложить одну из них прямо сейчас, или попросить устроить для Иззи передышку в мире пустыни, намекая тем самым, что вам просто необходимо избавиться от пары восьмёрок на руке.

По началу кажется, что пройти игру проще простого — знай шлёпай карты на стол да время убивай. Но в процессе понимаешь, что не всегда нужно выкладывать их идеально последовательно, и как сложно порой выбрать игрока, ответственного за перезагрузку мира на финишной прямой. Вы должны постоянно заглядывать на пару шагов вперёд, ведь даже безобидная, но несвоевременная пауза может стоить вам победы. Зато когда пасьянс сложится, чувство общего триумфа станет для вас истинной наградой.

Наличие: В наличии
790 руб
10
2-4
60-90
В наличии

Внимание! Для игры необходима базовая версия Космические Дальнобойщики!

Вы уже не обращаете внимания на метеориты, с закрытыми глазами преодолеваете самые трудные участки пути и встречаете каждый пиратский корабль залпом мощных пушек? Похоже, вы освоили азы игры Космические Дальнобойщики, и самое время внести в ваши приключения еще больше разнообразия с помощью дополнения!

Полёт Продолжается предлагает попробовать сконструировать корабль по новейшим схемам, которые заставят вас напрячь свою инженерную жилку. Если полеты кажутся легкими, специальные карты «Ухабистый космос» превратят любой будничный рейс в извращенный пространственно-временной кошмар. Для решения постоянно возникающих проблем у вас будет доступ к особым компонентам, а еще вы сможете подхватывать на борт новых инопланетян, каждый из которых обладает уникальными способностями!

Наличие: В наличии
2390 руб
12
4
20-40
В наличии

Это Фейк! — простая компанейская игра на жадность и социальную дедукцию. Весёлая викторина, вывернутая наизнанку, где вам, конечно, пригодится разносторонняя образованность, но на первый план выйдут красноречие и умение распознавать безобидную ложь. Попробуйте себя в роли скептика, занятого поисками истины, или фантазёра, на ходу придумывающего факты о самых разнообразных вещах!

Пусть самый критически настроенный игрок станет ведущим и зачитает вопрос с карточки, а сторону с ответом покажет остальным игрокам — знатокам. Скажем, по какому необычному виду спорта проходят ежегодные соревнования во французском городке Ножан-ле-Ротру? Или чем знаменито шоу морских котиков в океанариуме Атланты? Знатоки, конечно, могут устроить обсуждение этих животрепещущих тем, но по правилам должны будут по очереди высказать своё экспертное мнение, то есть назвать верный ответ или же придумать совершенно новый его вариант.

Не моргнув глазом, игроки выдают самые невероятные версии, а скептик, надув щёки и прищурившись, уже готов кричать каждому первому «не верю!». Нет-нет, французы не устраивают дуэлей на багетах, а морские котики не играют с подводными клубками, это же фейк! Обманщики отдают ведущему свои победные очки один за другим, пока тот не доберётся до истины или не ошибётся, приняв ложь за правду.

Роль скептика передаётся дальше по кругу, начинается новый раунд, вопрос звучит за вопросом, а череда многочисленных фейков и хорошо спрятанных достоверностей опутывает хохочущую компанию причудливой словесной нитью. Ведь это так задорно и воодушевляюще — придумать небылицу, в которую кто-то поверит.

Нет пределов чудесам природы и анекдотам из мировой истории, но у игры всё же есть финал. Когда каждый игрок дважды побывал на месте недоверчивого ведущего, приходит пора подсчитывать очки. Побеждает тот, кто набрал их больше всех, а значит, был самым проницательным скептиком и хитроумным обманщиком.

Не стоит сочинять целые сказки или писать научные трактаты. Достаточно приправить свой фейк щепоткой реалистичности и не выдать себя глупым смешком. Ну а если с вдохновением в этом раунде совсем туго, то смело зачитывайте правильный ответ с оборота карточки, и вы почти в безопасности. Теперь другим игрокам придётся поломать голову над ответами, а вы потеряете победное очко только в том случае, если скептик сможет вычислить всех ложных знатоков.

В коробке 350 карт с самыми безумными вопросами и невероятными фактами — точно хватит, чтобы удивить и развеселить любую компанию. Рекомендуемый возраст по мнению авторов игры — от 12 лет, все-таки факты на картах порой удивляют не по-детски. С другой стороны, взрослым знатокам удастся вновь почувствовать себя детьми: всё время что-то выдумывать, беззаботно фантазировать и водить других за нос в надежде на успех.

Мир огромен и полон невероятных чудес и вполне реальных фейков. В этой игре вы потренируетесь отличать одни от других. Ну или нет, и просто отлично проведёте время с семьёй и друзьями.

Наличие: В наличии
1990 руб
18
3
30+
В наличии

Былые приключения, неожиданные социальные связи и всепоглощающий оптимизм — всё это и даже больше можно найти в небольшой коробочке, которую легко везде носить с собой! Я Никогда Не 3 — это ещё одна часть полюбившейся серии игр для взрослых компаний. Узнайте, кто из ваших друзей обращался к экстрасенсам или ходил по улице голышом, а кто начал свои идеальные отношения после пьяного признания.

«Я никогда не…», — так может начинаться фраза, с помощью которой вы пытаетесь убедить себя и других, что отказываетесь делать в будущем нечто, выбивающее из колеи, абсурдное, смешное или рискованное. Но не зарекайтесь! Именно такие поступки формируют вас как личность и превращаются в самые потрясающие истории, а те, кто когда-то уже попадал в подобные ситуации, становятся звёздами алкогольно-разговорных игр и вечеринок.

60 новых карт и в два раза больше возможностей раскрыть забавные или скандальные подробности из жизни ваших друзей или только что обретённых знакомых. Зачитывайте заботливо подготовленные авторами игры фразы, добавляя в начале присказку с обложки. Например, «я никогда не участвовал(а) в эротических фотосессиях». Все, кто когда-либо делал это, пьют, тем самым вызывая острый приступ любопытства у остальных.

После смелых признаний не замыкайтесь, а подпитайте атмосферу искренности, поделившись пережитым опытом, и почувствуйте, что становитесь ближе друг другу. Наслаждайтесь чужими секретами и любимыми напитками, но следите, чтобы лихой барон Мюнгхаузен, что вписывался по молодости в любые авантюры, не иссушил в одиночку запасы алкоголя и не перенаправил их позже на ваши джинсы. Хотя.. теперь вам обоим есть что рассказать.

Наличие: В наличии
690 руб
Показать еще
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Перейти в корзину
Город:
Измените город, если он неверный или не определяется
Популярные города:
Москва Санкт-Петербург Екатеринбург Саратов Самара Новосибирск Ростов-На-Дону Краснодар Нижний Новгород Тюмень Иркутск Красноярск Тверь Уфа Тула
Заказ в один клик
С помощью уведомлений о заказе можно не только получать актуальную информацию по заказу, но и иметь быстрый канал связи с магазином